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技术向!minecraft利益最大化实验

小编:天天时间:2014-12-01 16:49回到游戏园首页

  今天小编为大家带来了一个技术向的文章哦!是minecraft中的利益最大化实验,怎么样才能使我们的效率最高利益最大化呢?来看看小编为大家带来的文章吧,希望大家能够喜欢!

  众所周知在生存的任何时期都希望在有限的时间内获取最大化的利益,而在网上有许多大触给我们提供了许多扩大利益的方法,就像大家都知道的时运三稿子。我们都知道时运三稿子有加成,但是具体的加成有多少呢?本贴的实验就是为了将这些数据量化。(版本1.8)

  今天为大家带来普通稿子,时运一二三镐子对胡萝卜,马铃薯的收益加成

  试验田全貌,大小8*8,从左到右分别是空手,时运一,时运二,时运三

  第一个,空手收割8*8的胡萝卜地

  第二个,时运一镐子收割8*8的田地

  第三个,时运二镐子,收割规模仍然是我8*8

  接下来是时运三!重头戏!它的结果出乎意料!

  由时运三的结果可知,时运镐子的buff是加成在掉落物的掉落区间上,空手是2~4个,而时运三镐子至少使某些个体的掉落达到了5个,而并非是原来所说的那个使2~4个掉落物有更大的几率掉落4个的原理论是错误的

  也就是说,时运三镐子收割作物时,经过实验,确实会出现收一得五的情况,附图

  经过几次检测,发现时运三镐子收割作物(目前限胡萝卜)会使其掉落物数量区间从2~4变到4~5

  得出今天的结论:时运稿子会影响农作物掉落物的掉落数量区间而非使掉落物数量趋向于掉落物数量上限

  明天更新:时运稿子对马铃薯掉落物种类与数量的影响

  由于马铃薯掉落物中含有稀有掉落物:毒马铃薯,所以比胡萝卜稍微复杂一点,明天拿出来单独实验

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