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我的世界生物祭拜系统制作教程

小编:铅笔时间:2015-01-19 09:50回到游戏园首页

  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界生物祭拜系统,你们想知道MC里的生物是怎样祭拜死去的兄弟的吗?下面就请大家一起来看看吧!

  /entitydata @e[type=xxx,name=xxx] {Rotation:[0f,0f]}

  (感谢kongbaiyo提供这条指令)这条指令可以起到让生物转头的效果。正常是没有name的,但是这会使生物变得很麻烦,例如type处填的是Creeper,这会使所有的苦力怕都回受到影响。第一个f是左右晃脑袋的方向,目前好像只适用于狼。第二个f是上下晃脑袋的方向。如果添负数的话它就会往下。填0的话无任何方向。轮流执行就会起到点头的效果。不过也不要太了,不然...

  180°的效果...

  注:这可以弄出一个小苦力怕的效果,就是有些恐怖

  倒立后的...

  全景图

  比较简单,一个一个叠起来的。都是用上面的代码。(注:凋零骷髅不一样。因为它召唤的方式不是直接输入的,而且用testfor做不到点头的效果,所以需要费一些周折。

  /entitydata @e[type=Skeleton,name=WitherSkeletonBomb] {SkeletonType:1,Rotation:[0f,0f]}

  复制代码

  名字是我自己加的,可以改变。

  积分板系统就不用说了,利用加分,用命令方块探测玩家分数即可。(注意:一定要即使消除玩家的分数,不然会一直有输出的!(感谢小白勇者提供的代码!)

  存档(注意,使用存档,第一次进入时,一定要把青色羊毛的“End-Enderman”替换成自己的登录名,才能一直运行。之后杀死一只生物即可运行装置)

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