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我的世界方块的碰撞区域BUG及其应用

小编:铅笔时间:2015-03-17 16:36回到游戏园首页

  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界方块碰撞区域BUG,以及应用,不了解上述两个方面的朋友请看下面的内容!希望此篇文章能帮到大家!

  方块的碰撞区域BUG存在已久了,但是比较鲜为人知

  于是我来科普讲解一下

  这个BUG主要较明显地作用在于这3组方块中

  第一组:任何材质做成的阶梯

  第二组:铁栅栏,玻璃片

  第三组:普通箱子,铁砧

  ——来自 MCLive

  什么是碰撞区域呢?

  碰撞区域就是代码用于检测entity与方块碰撞的区域界限

  例如左边的铁栅栏,它的碰撞区域就是一个十字型的柱体

  当entity尝试穿过这个碰撞区域的界面时,就会被阻挡

  再例如右边的栅栏,都成一字形片状(长度不等)

  ——来自 MCLive

  这个BUG就存在于碰撞区域的处理上

  由于这4个都是铁栅栏,有同样的方块ID

  但是MC代码并没有把每一个不同铁栅栏的碰撞区域给记录下来

  而是把当前“活动”的铁栅栏的碰撞区域作为所有铁栅栏的碰撞区域

  我们现在玩家指针指向于这一个铁栅栏,成短一字形

  于是所有其他的铁栅栏,包括本应有十字形碰撞区域的左边的铁栅栏

  也只有了这一字形的碰撞区域

  ——来自 MCLive

  所有方块的碰撞区域都是如此

  例如阶梯

  玩家指向其中一个阶梯,所有阶梯的碰撞区域都会被这个阶梯的碰撞区域代替

  例如指向右边的阶梯,那么左边的阶梯就会只有L型的碰撞区域了

  ——来自 MCLive

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