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我的世界NPCMOD心得 NPC模组制作地图的经验分享

小编:天天时间:2015-03-30 15:16回到游戏园首页

  在用NPCmod制作地图或者RPG小游戏的时候,需要注意一些细节哦,这些细节技巧如果你不知道就不会玩好MC了,今天游戏园小编就为大家带来了NPCMOD的心得分享,希望大家能够喜欢!

  首先。你们做NPC的时候。脑子一定要清晰。所以。你想做的最好都先写下来。比如楼主这样。

  这样做的目的是为了思路清晰。先大概嘛。然后服务器需要的。我们让OP让服主去加就好了。当然。我发的表只代表我们的世界观所需要的NPC。请各位小伙伴自行考虑。

  然后呢。我们就要开始动手了。所谓大事化小。小事化了。用过NPC模组的朋友应该都知道。NPC可以复制粘贴。那么,我们做的NPC为了避免出现数据上的问题而导致大规模修改,在制作的时候就必然要把数据“科学”一下。

  楼主用一个实例来告诉大家基本的思路。当然很多大神肯定对其中的一些有所掌握。不好的地方请轻喷。

  首先咱们默认创建一个NPC。楼主已经想好,要从最基本的卫兵出发。

rose!我是Jack

  7点的近战伤害。别着急改。我们看看这7点是什么效果。

  没穿护甲的情况下。该NPC撸我的伤害大概一次2.5格。也就是5点伤害。

  那么。这样的NPC看起来对普通玩家有伤害。实际上呢。考虑到你作为一个守城士兵。攻击平民。这样科学?事实上,默认的数据,对于铁甲套的玩家就已经是1格血(2点生命值)一次。多来几个玩家那还不直接屠城了?那还得了?

  同样。你考虑游戏性。总不能一群这样的士兵去撸我们的玩家吧。守城门的话。普通近战兵左右站一个是不是就好了呢。而且,千万不能让你的VIP玩家一个人带着一群熊几分钟就把城给破了是吧。

  游戏的趣味在于合理的挑战。所以我们将NPC伤害对向定义在普通铁甲套以上的玩家。那么。毕竟当兵的不应该是好惹的哟。

  不要直接修改过大的数据。让我们把近战伤害提升至10.

  这样。NPC攻击铁甲玩家的伤害达到了2格(4滴血左右)的伤害。从一般玩家血量上限20的情况来看。城门配置的两名近战守卫造成的伤害已经足够了。因为一人撸两下就死了。城墙上还有其它兵种。所以这个伤害也就差不多了。

  当然这个伤害仅供参考。我想知道防具护甲伤害减免的玩家直接就可以算出所受伤害了。

  其次是最重要的AI的抗击打性。

  我看到好多服务器的NPC设置,血量几乎都是上百的。我一开始也是这样。后来发现。你懂得。这样完全就是给高级玩家爽。普通玩家还在找风水宝地造房子。根本没能体验到副本玩法的乐趣。所以。既然是普通卫兵。不是boss。那就得把卫兵当作中或上游装备玩家来考虑。比如血量。一开始的20点我是不改的。

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