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牛逼腐竹与你分享自己的服务器管理经验(3)

小编:铅笔时间:2015-04-19 11:12回到游戏园首页

  有些op给自己弄得前缀很“炫酷”,用了五六种颜色。这种前缀称号或许看起来霸气,但给玩家一种不正式、不谦虚的印像。前缀称号简朴易懂为主,颜色不用过多,太花哨。例如[服主][管理][技术][接待][答疑][纪律]等即可。

  可以做一些有关服务器的GIF,技术性不高,而且在接待新人时会更方便。

  提前制定明确的纠纷处理程序和处罚规定很重要。

  服务器应该有目标,是当一个温馨有爱小服还是发展为中大型服务器,考虑自身实际情况,是否有足够稳定的资金来源、是否有充足时间管理、是否有相应的技术要求。

  中小型服务器发展不宜过快,一天收5个左右就算够了,收的太多,超过接待、解答的极限,服务器会一篇混乱。各种服规、注意事项不能及时宣传到位,玩家也不怎么主动看规定,很多问题并未解决,以至乱像丛生。

  服务器初期的老玩家是未来服务器的地基,中途收的玩家是服务器的墙,发展过快就是把原本计划建两三层的楼建成大厦,下面还没弄实,上面就接着建,离倒塌不远了=_=

  开始发展过快,后来接近倒闭的服务器例子有不少,发展速度适应服务器,发现问题及时解决与完善,水平够了,问题没了,体系完善了,在去适当加速发展。

  关于管理,不支持服主“独裁”。形成管理组,一起讨论更好。管理组直接如果暗中出现裂缝,腐竹要立刻解决,管理组是服务器的核心,管理组分裂以为服务器分裂、灭亡。

  我以前第一次申请当op时(小服),申请里写到过“以德服人”,后来明白现实中这基本不存在。光凭教育没用,基本都是一开始承诺不再干什么什么,你一走,他接着我行我素,若不用上mute、tjail、ban没人听你的。

  有时候一个玩家第一次被关监狱,尽管时间不长,但他会一直求情,说以后再也不犯错了,求你放了他。针对这种情况,建议不放。放一个,其他玩家也会效仿求情,服务器有规定就要遵循,该怎么罚就怎么罚。我也遇见过不少因为他违规,关了几分钟监狱就退服的,这样的玩家走了也不用去挽留。

  [转] 因为minecraft的自由度太大,有时候很多玩 家会变得无所适从。所以一定要给玩家很多指导 (特别是新玩家),比较好的一种方式,是给玩家很 多奖励,你可以选择经验值,金钱,等级,新能力 等各种奖励,让普通玩家有自己的目标。同时,通 过努力达到这些目标,他们本身的建筑技巧,生存 技巧与创意也得到了相应的提高,着将会是很完美 的情况。

  有的服务器元素很多,不用说mc新手,就是一些老玩家初来服务器也会有些不知所措:哪里能建家、哪里有资源、有什么传送点…所以建议写一个流程图,例如先输入XXX去地皮世界,怎样领地皮,然后输入XXX去资源世界或资源区,怎样赚钱,钱能干什么,有什么特色…

  输入/ /limit 数字 - 设置最大变化方块数,防止新手管理错误we至崩服,或者技术熊一条指令毁服(当然,有些熊也知道这个)。

  关于经济问题。钱在服务器中有时不仅用于买卖,还会用于传送、回血、转职等(部分服务器)。给大家分享一个故事,我们服务器刚开时,玩家们认为商店物品太贵,转职费用一二十万,一个back还要500。后来发展了一段时间,个别老玩家已经有了几十万了,然后玩家发现农业赚钱快,就都去种植去了,一天能赚几万,商店中钻石一个1000,种天菜就能买一组。“甘蔗大厦”的出现彻底打破平衡,甘蔗大厦就是把甘蔗地弄成好几层,有的就像个大厦,甘蔗回收价3$,一天能赚几十万。那会儿玩家天天打理甘蔗,小游戏、副本、跑酷等没什么人玩(也跟管理组都是初三党,没多余时间建新的有关)……

  金钱本是服务器里的一个元素,却变成了“主宰”,当然这也与个人在现实世界的观念有关。

  解决办法:

  1、灵活调整经济

  2、控制买卖数量,限购限卖(系统商店)

  3、鼓励玩家自己建店,建立完善的合理买卖制度和经济纠纷处理章程

  4、用系统商店维持物价稳定,防止物价过高,新人难以进行交易

  5、另需注意借钱不还、耍赖皮、在价格上玩文字游戏等诸多问题

  6、由其他吧友补充

  当前世界死亡不掉落物品 /gamerule keepInventory true

  范围回档 /co rollback r:范围 t:时间 u:用户

  给单个玩家添加权限 /manuaddp ID 权限

  给单个玩家设置称号 /manuaddv ID prefix称号

  查看玩家背包内物品 /invsee ID

  激活或取消隐身状态 /v

  修改游戏当前登录账户的密码 /changepass 旧密码 新密码

  查看玩家ip、最近下线时间、地点/seen id

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