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MC凋零刷石机 1.7.x-1.8.x更稳定的凋零刷石机

小编:3F时间:2015-07-06 09:01回到游戏园首页

  我的世界凋零刷石机 1.7.x-1.8.x更稳定的凋零刷石机。下面的这个凋零刷石机非常的稳定,是1.7.x-1.8.x版本稳定刷石机,并且还可以保证挂机一个月凋落也不会逃走的。

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  随着1.8的到来,凋零变得越来越凶残,想困住凋零也越来越难。墨鱼成员们从第一次尝试在服务器使用凋零,到现在一直致力于设计出更加稳定的围困凋零的cage。

  在很早之前,大家开始尝试使用凋零来制作生存全自动装置的时候,有各种各样困住凋零的设计,分为2类:

  1、【填补式】利用高速刷石机快速填补凋零破坏的墙壁来达到困住凋零的目的

  2、【开放式】利用凋零的AI特性以及凋零碰撞箱、破坏范围等性质使凋零固定在特定位置进行方块破坏。

  其中U2B上DanielKotes玩家的一款【开放式】设计非常出色,被广泛使用。我和很多人都在单机生存中大量使用这一设计来建造全自动装置。

  然而在服务器里,挂机时间更长、延迟、服务器偶尔的卡顿,导致了这些设计没有一个能成功坚持超过24小时。甚至在单机,长时间的挂机、偶尔的卡顿,也会导致这些设计出事。

  随着凋零头颅雕刻基岩的Bug被发现 ,全新的基于基岩的bedrock cage出现,使得情况有所转变,凋零全自动不再是一次性的。

  所有bedrock cage都是利用3x3x1的基岩困住凋零,同时屏蔽凋零射出的蓝色头颅和绝大多数灰色头颅,以此达到困住凋零的目的的。先后推出了两个版本生存模式可以实现的bedrock cage,分别可以用于地狱(V1)和主世界(V2)。由于在地狱中相对容易找到3x3x1的基岩,同时头顶还能是基岩的,地狱的bedrock cage一直相当稳定,而主世界由于基岩生成的限制,寻找到合适的建造地点本身就非常困难,同时,凋零头顶还是一个普通方块,不能保证稳定性。

  墨鱼服的2个主世界的bedrock cage先后在挂机超过一个月后出事了。此贴推出的V3,则是具有更高稳定性的设计。

  为了说明V3的优势,先简单介绍一下根据我们对于之前众多设计均会出事的原因。

  【无基岩】对于所有没有借助基岩的设计,由于区块的加载卸载,目标锁定和解除,偶尔的卡顿等诸多原因,长时间稳定几乎不可能。

  【利用基岩】重点讨论利用基岩的cage

  通常都是这样一个形式,凋零头顶的方块如果是基岩,那么这个装置会非常稳定,凋零根本没有可能出逃。

  但是在主世界,这是不可能的,主世界的,头顶最多也只能用黑曜石了。但是在蓝色头颅和凋零发怒面前,各种方块都是一样脆弱的。只有2种情况有可能会把头顶的方块破坏掉:

  1.是凋零发射的蓝色头颅没有被基岩屏蔽掉,正好击中了头顶的方块

  2.是凋零卡进了头顶的方块中,发怒吃掉方块。

  当然,因为发现一般凋零出逃都是在服务器卡顿的时候,卡顿的过程中,服务器一个tick执行时间会超过正常时间,从而导致在下次更新的时候,凋零已经在上一个tick的速度状态下运行了很远,超过了正常一个tick移动的具体,从而突破了碰撞检测的阈值,卡进了头顶的方块中。

  所以新的设计就是针对头顶的方块的,既然没有基岩,那就用一个非常粗暴的办法,使用刷石机向下推石头,确保凋零一直都没机会向上冲出。同时,周围的方块也一样往下不断生成,形成一个9x9的方块,即使凋零向上逃出一格,仍然会有更多的围墙和,同时头顶还会有石头继续下压。

  而本身bedrock cage已经可以在挂机1个月才出一次事故,加上这样的多重保护措施,安全性将得到极大的提高!

  所以思路很简单,将原来的cage上方增加一个高速的3x3石柱生成器。不断向下推出石柱积压凋零。

  最后是简单说明:

  1.雕刻基岩,制作bedrock cage

  在1.7.8~1.7.10版本中,可以利用头颅,非常高效率的将多余的基岩剔除掉

  在1.7.2~1.7.5版本中,可以利用箭bug,制作出特定朝向的活塞,以此来钻破基岩(详见defanive2的直播)

  在1.8版本中,尚无可行的方法=A=

  2.位置选择

  在地狱中,利用基岩天花板建造cage,尽可能寻找一个在y=126的位置有完整的3x3的基岩,并雕刻成如图所示的形状

  如果不追求非常高的稳定性,直接利用y=128的天花板做出3x3的形状,上面的方块用黑曜石也行。

  在主世界,由于y=5以下才有基岩,凋零脚下至少得有方块支撑,加上凋零的4格高度,也就是说,无论如何,凋零头顶是不可能有基岩的,因此需要寻找y=4处有3x3的基岩(非常非常难找!)

  3.生成凋零

  【1.7】【地狱】可以利用活塞,把凋零和凋零脚下的方块向上推,来卡进3x3的基岩中

  【1.7】【主世界】由于主世界y值限制,下方没有空间摆出凋零,活塞更不必多说,因此,可以利用凋零生成过程中不会飞的特点,在3x3的基岩上开一个洞,然后如图生成凋零

  凋零生成过程中,会落下去,在凋零落下去之后迅速在凋零头顶放置方块(y=6),如果y=6的位置由于凋零碰撞箱的某些trick无法放置,则在y=7的位置先放置,然后跑到基岩下面将凋零砍得半血(此时凋零不会飞了)之后再在y=6的位置放置方块,或者将方块推到y=6的位置。

  【1.8】由于1.8,凋零可以横着放置生成了,因此可以直接如图放置生成凋零

  在主世界的时候,似乎凋零无法在y=2的地方生成,可以把凋零放到y=3的地方生成。

  新的设计使用了9个石头发生器,一次产生3x3的石柱压向凋零。

  这个设计提供了3x3x2的破坏方块的空间,同时还提供了大约每小时13500个圆石。

  这个空间可以带动FTF高速树场,也可以每小时再多产生27000个圆石。

  最重要的安全性,即使遇到大约1个月才会出现一次的凋零吃掉上方的方块,整个装置仍然可以确保凋零不会出逃。

  这是生存模式中目前为止最稳定的凋零方块破坏器,可以挂机超过1个月凋零也不会逃走。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家mackler的分享。

  以上就是MC凋零刷石机 1.7.x-1.8.x更稳定的凋零刷石机。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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