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Minecraft多人游戏编年史

小编:3F时间:2015-07-06 10:28回到游戏园首页

  Minecraft多人游戏编年史。下面就给大家详细的介绍一下关于我的世界的整个发展史吧!那喜爱我的世界的小伙伴们不妨进来看看Minecraft是怎么发展起来的吧!以及都有哪些主要史诗吧!

  这个问题太想自问自答了,因为这段血泪史完全可以写成精彩纷呈的长篇小说!作为在 Minecraft 业界打滚多年的人,必须得给大家侃侃背后的故事!

  // Survival Multiplayer 时代(2010)

  让时光回溯到五年前的 8 月 9 日的凌晨。我们的故事主角兼 Minecraft 创始人,Markus 'Notch' Persson,正二十四个小时宅在家里,撑着双眼死瞪电脑屏幕,双手则 迅速地敲着键盘,废寝忘食地调试着程序。再过一个小时就是 8 月 10 日了,Minecraft 生存多人游戏(Survival Multiplayer,SMP)正式发布的日子。

你看 Notch 这妖魅的小眼神

  Minecraft SMP 的名字听上去很高大上,但其实就是一个叫做 minecraft_server.jar 的文件罢了,小巧绿色又便携。使用方法也非常简单,双击打开,它就会自动在默认端口上设置好一个 Minecraft 的服务器,别人只需凭你的 IP 即可进入。理所当然地,一些基本的命令也包含在其中:/kick 用来踢人,/gamemode 用来从生存转创造...

  现在看来,第一个版本的 SMP 相当简陋,但玩家们正沉醉于和朋友一起玩生存的乐趣里,再简陋也赞不绝口。

  SMP 的发布,正是迎合 Minecraft 迅猛上升的用户注册量。截至 2010 年 5 月,Minecraft 的付费用户已经达到两万,YouTube 上以 Minecraft 作为关键字的视频日益增长,而此时,这个游戏还只是在 Alpha 阶段!

  而 SMP 的出现,更让 Minecraft 的知名度登上又一巅峰:什么!?可以和好基友在开放式的 LEGO 世界里生存、探险、搞基(?);还可以开创造起个斗兽场战个痛或者堆满 TNT 然后炸地图;最给力的是神似编程的红石系统,直接令 Minecraft 一跃成为游戏开发工具!哪个 AAA 级游戏有这么爽的体验?!

  即使从五年后看来,SMP 的第一个版本也有相当高的游戏性

  在 SMP 发布仅仅两个月后,Minecraft 的付费用户就翻了个 1.5 倍,两个月就赚了一百多万!SMP 的巨大成功并没有让 Notch 怠慢,没过多久就向玩家们宣布了 Beta 版本的到来。而 Notch 也正式注册了 Mojang AB 的商标,为之后发行游戏铺路。

  // hMod 时代(2010 ~ 2011)

  SMP 好玩归好玩,可是不能在上面装 mod 这一点让不少玩家很苦恼。当然了,可以通过反编译 minecraft_server.jar 修改里面的代码,比如调整一下玩家的默认速度什么的,然后每个玩家一走起路来就跑十公里远,上天入海不是梦。毕竟 Mojang 也没有做什么签名验证,也没什么坑爹的全程联网验证(育碧:...),要修改几个变量然后重新编译,理论上来讲不难啊。

  可行归可行,问题是修改起来太麻烦:代码全部被混淆(obfuscated)了!

  什么叫代码混淆呢?举个栗子,比如说原本的代码是这样的:

Minecraft多人游戏编年史

  没学过 Java 是不是也很清晰明了?这修改起来还不容易,简直就是填空嘛,小学生都会。

  问题是在编译的时候,代码被 Mojang 事先混淆了,可能到你手里的时候就变成这样了:

Minecraft多人游戏编年史

  尼玛这叫一个狠哪,若是没有原本的代码,你看得懂吗?

  你或许说,上面这几行,我也能猜出个大概吧?嗯,b 是血量,因为玩家血量最高就是 20,然后 c 是... bl 是... aE 是...

  别忙着翻桌,我们再来看看真实个例,下面是 Minecraft 1.8 里面的 aap 类:

Minecraft多人游戏编年史

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