当前位置: 我的世界 > 游戏攻略 > 正文

Minecraft无延时电路原理解析(2)

小编:3F时间:2015-07-15 08:32回到游戏园首页

  刚刚也做了一些测试

  我的验证方法更具有说服力一点

  这个0.5tick的延迟的确是存在的

  如图造4个镜像的装置,直接输出给A命令方块

  加了单向无延迟中继器的输出给B命令方块

  无论哪种情况下都是A比B要先输出

  所以基本上可以确定是有延迟了

  PS 其实门的感应要比红石灯精确很多

  红石灯无论如何闪动都至少会有1tick

  个人感觉争议最大的部分就是在于为什么第一个活塞会有0.5tick的延迟

  而后面的活塞则不会有这0.5tick的延迟

  MC是凭什么区别出第一个活塞和后续的活塞?

  分析这个电路

  上面的线路是经过4个无延迟中继器,每两个间隔1tick的中继器

  第一个无延迟中继器有0.5tick的延迟

  然后经过了1tick的延迟之后,此时才到下一个无延迟中继器

  那么这个时候也应该有0.5tick的延迟

  因为已经不是在第一个活塞的0.5tick更新时间了

  所以说如果按这样分析的话,到达最后的A命令方块需要5tick

  而右边的线路连接5个1tick中继器,到达B命令方块也是5tick

  实际上A命令方块只有3.5tick的延迟,而不是5tick

  如果说是在第一个活塞的0.5tick后所有连带活塞都不再有延时的话

  那么上楼那个电路的下一个活塞之前有一个中继器

  至少在活塞更新的这时候无法判断出下一个活塞也是连带的

  那么又为什么下一个活塞0.5tick的延迟也被减免了

  蛋疼

  一会去查源码,实验这么多不如源码好用

  这个装置可以证明中继器是保留延迟到game tick的

  上方A线,是1tick延迟

  中间B线,是1.5tick延迟

  下方C线,是2tick延迟

  命令方块输出的时候是A B C的输出

  每条线路再经过一个中继器之后,仍然是A B C的输出

  说明中继器是保留延迟到game tick的

  结果是经过中继器之后仍然保留到game tick的延迟

  “活塞在每个红石tick的后半个更新”还是不对

  如图上方线路是A,下方是B

  上方,经过第一个活塞之后是0.5tick的延迟

  那么第二个活塞更新也是处于后半tick,因此0延迟

  经过1tick的推动,现在是1.5tick

  第三个活塞的更新也是后半tick,那么也应该是无延迟

  再加1tick的推动,也就是说2.5tick时到达命令方块

  而下方B线路则是3tick后到达命令方块

  理应是输出先A后B,而实际上是先B后A

  A线路实测应该是3.5tick,也就是说第二个和第三个活塞的延迟没有被减免

  网盘下载密码:fdpt

>>>>>本地:点击下载<<<<<

>>>>>网盘:点击下载<<<<<

  PS:在此非常感谢我的世界玩家defanive的分享。

  以上就是Minecraft无延时电路原理解析。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  热门攻略推荐:

  Minecraft十大最新小知识介绍

  Minecraft巴尔图斯图书馆建筑制作教程

  Minecraft蒙古包制作教程

  MC古罗马竞技场建筑分享 100%还原

分享到:更多

游戏信息

我的世界
我的世界类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓电脑版下载
  • 游戏大礼包
  • 手游开测表