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我的世界活塞BUD的形成方式及特点介绍(3)

小编:3F时间:2015-07-15 10:00回到游戏园首页

  2)如果由红石粉、红石火把、中继器或比较器仅仅使得上方的红石灯点亮,那么活塞可以以非常规方式直接激活。

  3)如果由红石粉、红石火把、中继器或比较器外的其他元件仅仅使得上方的红石灯点亮,那么活塞可以形成BUD态。

  特别注意!由红石粉、红石火把、中继器或比较器以非常规方式直接激活活塞,这个现象仅与BUD有关,但其本身并非BUD。理由很简单,其不符合BUD的定义(>>>>MinecraftBUD档案的来历介绍<<<<)。这是需要着重指出的地方!

  BUD形成的大前提就是游戏对方块更新的判断方式:游戏只会检测其毗邻的6个方块的状态来判断该方块现在应该处于何种状态。而活塞BUD遵循这样一条规则:当活塞受到更新时,其不是仅仅考虑本身所在的位置,而是考虑其本身和其上方一格的位置。其检测的具体内容包括:

  1)检测5个常规激活位是否有红石元件直接激活。

  2)检测5个常规激活位是否有已被充能的非透明方块。

  3)检测5个BUD位以及活塞所处的位置是否有红石元件直接激活。

  4)检测5个BUD位以及活塞所处的位置是否有已被充能的非透明方块。

  这是活塞BUD被触发的具体过程,这也同样解释了这种模式的活塞BUD形成的具体原因:给活塞的5个BUD位提供红石元件直接激活或者已被充能的非透明方块,就是为了在不给活塞提供更新的前提下满足活塞激活的条件。这样,活塞就能处于BUD态了。

  而红石粉、红石火把、中继器和比较器的非常规激活方式同样是有原因的。这四个元件能够对其指向的方向2格以内的范围进行更新,这一点相较于其他只能更新毗邻方块的元件有着相当大的不同。因此,如果使用这四种元件企图让活塞达到BUD态,只会得到直接激活的效果,这也就是非常规激活方式的原因。

  二、强制阻止活塞的伸长

  活塞并非总能在被激活时伸长。活塞可以推动的方块数有12个的限制。当活塞需要推动更多方块时,活塞会选择“罢工”。活塞同样不能推动任何带有数据附加值的方块,比如发射器、投掷器、信标、附魔台、漏斗、熔炉、箱子、末影箱、音符盒、唱片机、刷怪笼、酿造台、末地传送门框架、命令方块、伸长的活塞和活塞臂。除了这些,活塞还不能推动个别特殊的方块,比如基岩、黑曜石、末地传送门方块、地狱传送门方块。另外,活塞也不会将方块推向地图底部虚空或者地图顶部以上。

  综上,整理一下,活塞被激活却不能伸长的情况有:

  1)推动的方块数超过12

  2)推动带有数据附加值的方块

  3)推动基岩、黑曜石、末地传送门方块、地狱传送门方块、命令方块、伸长的活塞和活塞臂这几个特殊方块

  4)推动方块进入虚空或者地图顶部以上

  5)MC坏掉了(雾)

  根据第一种模式的思路,在这种情况下,不对活塞进行更新就能让活塞重新满足可以伸长的条件,那么我们也可以制作出活塞BUD。实际上,这样的方法也是比较容易想到的。

  可以看到,三个南瓜头对应的情况中,箭头所指的活塞就处于BUD态。通过实验不难验证其就是BUD。因为如果对其进行更新,那么活塞就会伸长。

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