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我的世界活塞BUD的形成方式及特点介绍(9)

小编:3F时间:2015-07-15 10:00回到游戏园首页

  为了自动复位,我们必须想出一种方法来等效代替我们的这种操作。这也并不是非常难以想到。只需要借助于探测铁轨或者红石块等等这些能够被活塞推动用来改变导线指向的元件即可。于是就可以得到下面的一系列方案。黄色羊毛表示处于BUD态的活塞。

  当然,使用非透明方块切断红石线的方法也可以。

  具体的方案列举是没有尽头的,类似下图的方案,我们依然可以给出其更多的变种。但不论如何,我们要掌握如何借助于导线指向bug来实现活塞的BUD态。

  通过直观操作我们或许会有这么一种感觉,借助于导线指向bug这种模式来搭建的活塞BUD缺乏变化,模式单一难以适应不同环境。实际上也的确是这样,导线指向的改变注定其无法做成单片电路,这是其上镜率较低的原因,因为鲜有电路会选用这种模式构建的自复位BUD。

  看到这里,相信各位对活塞BUD已经有了相当的了解了。这类基础知识虽说自己的摸索和实践是很重要,甚至是不可替代的,但是实践后请务必进行总结。另外也需要适当的交流,不然一直抱着一种可能是不完整的理解方式,那么继续学习时将会绕许多不必要的弯路。注意不是说必须做到完全不绕弯路,而是说应该绕开那些他人已经绕过的弯路。

  好高骛远且不喜欢看理论的骚年一定草草读过本帖,然后依旧使用低效的方式去了解活塞和活塞BUD。虽然觉得惋惜,但不得不说这与我何干。。。强迫别人来看帖,没有任何意义。

  话说回来,说了那么多关于活塞BUD的形成、特性,也列举了一些经典的模块化方案,那么活塞BUD到底有什么具体的应用么?

  nenn:我说没有你信么?

  毫不夸张地说,活塞BUD对机械电路的影响力,甚至大过一些机械元件,比如投掷器。如果我们分别观察没有活塞BUD和消没有投掷器的Minecraft版本,我们会发现,没有活塞BUD的红石电路简直就是数电的天下,机械电路毫无亮点可言。没有活塞BUD,大批的活塞门、隐藏机关、自动化机械将无法实现(当然太简单的应该不受影响)。关于我所说的,如果各位心存疑惑,我们可以尝试回到两年半前的正式版1.2.5甚至更久以前的1.1来看看。

  我们可以来看看这个在2012年1月magavara2在原版1.0中实现的11x8普通活塞门。别忘了,那个版本没有红石块,没有比较器没有投掷器也没有漏斗,更别提史莱姆块了。利用了矿车和探测铁轨,这个方案不仅实现了下吸三结构,还实现了上吸五。那么就要问了在顶部收回最后一层的时候,那一排活塞到底为何能够伸出又为何能够收回呢?答案显然就是活塞BUD。

  大型活塞门从来都是需要活塞BUD来实现开关门功能的。即使到了1.7或者1.8,这一点也是丝毫没有改变。我们看看全世界最大的内吸无痕门:Dico和Sidney的无痕内吸9x9活塞门。试想如果没有活塞BUD,这个方案的时序会更复杂还是更简单?关于其他大型活塞门的实现,我们同样可以思考这样的问题。

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