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1.7.10匠魂mod教程 教你怎么玩匠魂mod(含mod存档)

小编:3F时间:2015-07-28 11:29回到游戏园首页

  1.7.10匠魂mod教程 教你怎么玩匠魂mod。我的世界匠魂mod还是挺好玩的,那今天游戏园小编就给大家详细的介绍一下这个叫做匠魂的mod吧!分享一下匠魂mod存档以及玩法吧!感兴趣的玩家不妨进来看看我的世界匠魂mod教程哦~

  匠魂为minecraft增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。

  首先它内附手册,对各种合成以及数据都做了简单说明,所以下文均不会列出合成表。

  下面简单说明下这套系统有哪些设备以及列出必要的数据和资料。

  基于模具/铸形的合成设备系列:

  匠魂最基本的设备包括模具加工台,零件加工台以及工具组装台。

  这三台机器造价都很便宜,属于早期设备,材料均为普通的木材。

  渡过前期后可以合成被名为工具锻造台的高级版本的工具组装台。

  模具加工台(Stencil Table) - 制作模具,用来作为制作各种工具零件的模板;

  零件加工台(Part Builder) - 制作零件。放入材料并使用模具来得到各种零件。部分材料需要之后提到的冶炼炉来制造。

  工具组装台(Tool Station) - 组合各种零部件构成工具,同时还能修理工具以及改造工具(加装各种插件)。

  工具锻造台(Tool Forge) - 高级版本的工具组装台,可以打造的工具类型更多。

  冶炼炉系统:

  冶炼炉是一种多方块构造。

  通过它能制作铸形(类似模板)以及用铸形浇筑更高级的工具零部件。

  冶炼炉搭建中用到最基本的方块是冶炼炉砖块,一种焦黑的石块,用水泥(1水泥=1沙子+1沙砾+1粘土)烧制而成。

  冶炼炉的多方块构造主要用到下列材料:

  冶炼炉砖块(Seared Brick Block) - 冶炼炉多方块构造的墙壁以及地板。

  填料仓(Smeltery Controller) - 交互的界面,放入需要冶炼的矿物/金属材料的地方。

  岩浆槽(Seared Tank) - 填充岩浆用作燃料。

  浇注口(Smeltery Drain) - 向浇铸台或者铸造盆输出液体金属。

  浇注道(Seared Faucet) - 依附浇注口。引导液体金属。点击会使得液体金属流入挨着的浇铸台或者铸造盆。

  浇铸台(Casting Table) - 放入铸形,浇注液态金属,冷却后得到金属零部件。

  铸造盆(Casting Basin) - 倒入液体金属,冷却后得到金属方块。

  附:

  制造铸形的方法比较特别。首先你需要用零件加工台制作一个和铸形一个样子的零件。然后将零件放入浇注台。用冶炼炉冶炼出液态黄金或者液态含铝黄铜,将其浇注道浇注台中,冷却后即可得到对应铸形。

  依照上述系统打造出的工具/武器的各种属性均和材料构成以及改造手段有关。

  最终成品的耐久,采矿速度,采矿等级,特殊属性以及作为武器时的伤害都和零部件材料息息相关。

  匠魂将采矿等级划分为:石头(0),铁(1),红石(2),黑曜石(3),钴(4),玛玉灵(5)6个等级。

  低于对应等级不能采集更高级的矿物。

1.7.10匠魂mod教程 教你怎么玩匠魂mod(含mod存档)

  特性简介:

  1、强化(Reinforced): 工具或武器在使用时有一定几率不消耗耐久,几率为:强化的技能等级X10% 举个栗子:强化3的发动几率为 强化技能等级 3 X10%=30% 当强化技能达到10时,工具获得不毁特性(unbreakable)使用时不消耗耐久。

  2、石缚(Stonebound): 工具的挖掘速度随着耐久的下降而逐渐加快,当耐久越接近零时,挖掘速度越快,但同时武器攻击力越低。

  3、锯齿(Jagged):武器的攻击力随着耐久的下降而逐渐增加,当耐久越接近零时,攻击力越高,但同时工具挖掘速度越低。

  4、铭刻(Writable):增加一个武器或工具的扩展插槽。

  5、神秘(Thaumic):增加半个武器或者工具的扩展插槽,按照四舍五入进行计算。举个栗子:当只加一个时,额外增加的插槽数=0.5x1≈1 增加两个时,额外增加的插槽数=0.5x2=1 以此类推

  6、美味的【雾】(Tasty):此属性为生铁(Pig Iron)的属性,属性能力效果未知,望有识之士前来补充。

  注:除铭刻和神秘外,其他效果均非叠加而是覆盖。

  (例:黑曜石柄强化3,钢镐头强化2,拼起来并非强化5而是强化3。)

  耐久计算公式:

  不同工具计算公式不同

  <镐铲剑斧公式>

  总耐久 = 头部材料基础耐久 x 手柄耐久系数

  举例: 石头做头部(131), 石头手柄(x0.5),以上任一成品.则耐久最后为 131 x 0.5 = 65.5 ≈ 65

  <鹤嘴锄>

  总耐久 = (头部材料基础耐久 + 头部材料基础耐久) x 3 x 0.25

  <锤子>

  总耐久 = Floor[(板子材料基础耐久 + 头部材料基础耐久 + 板子材料基础耐久)/ 3] x 9 x 手柄耐久系数

  注意:Floor()为向下取整函数。

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