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1.8潜行探测系统 1.9快照中的glowing效果

小编:3F时间:2015-08-01 13:46回到游戏园首页

  1.8潜行探测系统 1.9快照中的glowing效果。那下面给大家带来的是一个我的世界1.8版本中的潜行探测系统,但是却有使用了1.9快照中的glowing效果。那下面jiuyiqiljuti是什么样的效果吧!

  声明:本系统并非本人发明,一切原理来自于外国友人SQRTdude的视频Sonar Hearing in Minecraft 15w31! [Last of Us]

  一切的起源都在这个视频,SQRTdude发表了一个视频,展示了一个复刻The Last of Us(美国末日)中的聆听系统的视频

  (图片截自原视频)只要潜行就能高亮显示附近的僵尸

  系统使用了1.9快照中的glowing效果,这并没有什么出乎意料的

  然而在视频之后的系统讲解中,出现了潜行侦测系统的讲解

  众所周知(好吧可能不是),MC的Scoreboard系统中有很多的判据,其中stat.crouchOneCm就是玩家潜行距离的判据

  你可能会说,这不就简单了么,Scoreboard监测这个判据就好,潜行系统不就这么简单了?

  然而这个判据最大的问题是,如果玩家潜行了然而没有移动,这个判据不会上升,这是这个判据的缺陷

  然而SQRTdude提出了一个解决方案,能探测到原地潜行的玩家

  (图片截自原视频)视频中指出,当生物堆积在同一个位置的时候,他们的hitbox(碰撞箱)会令他们不断推挤其他生物,造成移动

  于是潜行探测系统就出现了

  其核心思想是,不停传送生物到玩家的位置“推挤”玩家,虽然玩家感受不到运动,但是系统会被欺骗,认为你移动了("no idea why but it work"-作者原话)

  于是判据就会上升

  经过对SQRTdude的聆听模式系统的研究之后,我单独制造了一个潜行探测系统的原型

  整个系统就这样,我开启了系统,右边的stest是一个stat.crouchOneCm(潜行距离)的判据计分版

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