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我的世界7X7以上无痕活塞门压缩方法及思路

小编:天天时间:2015-08-05 11:11回到游戏园首页

  我的世界大型的活塞门要用到的电路都是特别的大,那么怎么样简化呢?在我的世界中7X7活塞门如何进行压缩?今天游戏园小编就为大家带来了我的世界7X7以上无痕活塞门的压缩思路希望大家能够喜欢!

  众所周知,最近一些比较经典的5x5,6x6都得到了压缩,主要思路一开始是压缩高,后来宽得到突破压缩到最小,而7x7目前只是高-1,宽仍未得到突破。于是,我就仔细研究了下宽压缩的瓶颈。

  经典的7x7,8x8由于底部设计基本一致,存储占5宽,递归占3宽,总的是8宽。由于递归不可少,所以可以考虑压缩存储。

  7x7,8x8顶部红石块递归占5宽,递归1宽(与其他重叠),7x7存储占2宽,8x8存储占3宽,总的为8/9宽。红石块部分可考虑压缩。

  底部存储可借鉴Peter的最小6x6双面无痕内吸,由普通活塞向下推存储,劣势是高度会增加较多,但是宽度可以只有2。最重要的是,极限情况下可以存储10+1排方块。

  顶部则是我自己想到办法,也用活塞轮代替红石块递归,不过会特别费体积,所以需要消减存储。但是底部基本上已经足够把所有的方块都存储,所以顶部只需要吸一排填充活塞轮用的方块。

  由于活塞只能推12个方块,所以活塞轮思路的活塞门顶多11宽。而一般制作普通活塞门都是正方形的,不妨就说最大的是11x11。底部完全够用,宽是6,而顶部7x7到9x9都可以不用加红石块递归,宽是5,10x10,11x11则需要红石块递归,极限是7宽。

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