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1.9新特性工具损害值对应材质包下载

小编:铅笔时间:2015-08-21 09:44回到游戏园首页

  在最新的MC1.9中玩家们会看到全新的损害值对应材质特性,在以前物品如果坏了的话是没有对应材质的变化的,耐久到了0以后工具就会消失,不过在以后的版本中只要你的工具消耗了一定的耐久值那就会对应其相应的材质,具体是怎样的下面请大家一起来看看吧!

  先上图:

  可以看到耐久值在一半以下的稿子和剑并不显示正常材质,而是看上去残缺的模型材质,意为已受一定程度损害。

  这需要材质包实现。这里有三个重要的参数:

  "damaged"=判定是否为有损害

  "damage"=当前损害的比例

  "model"=当前损害值所读取的材质模型名称

  材质代码:

  {

  "parent": "item/handheld",

  "textures": {

  "layer0": "items/diamond_pickaxe"

  },

  "overrides": [

  {

  "predicate": {

  "damaged": 0

  },

  "model": "item/diamond_pickaxe"

  },

  {

  "predicate": {

  "damaged": 1

  },

  "model": "item/diamond_pickaxe1"

  },

  {

  "predicate": {

  "damaged": 1,

  "damage": 0.5

  },

  "model": "item/diamond_pickaxe2"

  }

  ]

  }

  复制代码

  根据精确度的不同,可以做到每个损害值对应一种材质

  这里放上材质包供大家参考

  》》》》点我下载《《《《

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