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1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱NBT详解

小编:3F时间:2015-09-18 13:39回到游戏园首页

  1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱NBT详解。那今天给大家详细的介绍下一在我的世界1.9新增加的新型机制以及NBT:骷髅马与骷髅陷阱详细的介绍一下吧!感兴趣的玩家不妨进来看看哦~

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  这个是WIKI的介绍

1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱NBT详解

  这样看来的话是对战斗难度的一个增强,要知道骷髅马不是独立的生物,而是马的变种,是生存中的一种陷阱,具有随机性。

  生成普通马的指令是:/summon EntityHorse ~ ~1 ~

  具有骷髅陷阱的马的指令:/summon EntityHorse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:1b}

  这里新增了两个NBT,分别是:

  SkeletonTrap:判定马是否具备陷阱条件

  SkeletonTrapTime :在SkeletonTrap设置为1b的前提下以gt为单位增加。 但是当达到18000后生物刷新消失(约15 分钟)。如果是0b那就不会消失。

1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱NBT详解

  一个指令就是一匹马,但是如果触发陷阱的话就会召唤骷髅骑士群,并且是装备精良的马哦~

  杀死骷髅后的骷髅马是可以当做坐骑骑的哦~而且还不需要马鞍就能骑哦~

1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱NBT详解

  PS:在此非常感谢我的世界玩家MsYqgzt的分享。

  以上就是1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱NBT详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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