当前位置: 我的世界 > 游戏攻略 > 正文

烟花发射器的使用 我的世界塞尔达焰火展示

小编:3F时间:2015-09-28 16:16回到游戏园首页

  烟花发射器的使用 我的世界塞尔达焰火展示。这个是塞尔达传说25周年纪念交响乐焰火表演,要是喜欢的玩家不妨进来看看要怎么做哦~要是不想做的话,没关系,下面还有该存档可以下载哦!希望大家喜欢。

  游戏园我的世界官方群: 325049520 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!

 

烟花发射器的使用 我的世界塞尔达焰火展示

烟花发射器的使用 我的世界塞尔达焰火展示

烟花发射器的使用 我的世界塞尔达焰火展示

  外设扩展Mp里的烟花发射器的使用

  首先把一台电脑网在发射器旁边,使用peripheral.wrap(side)

  来把发射器包裹进来

  使用craftFireworkStar(number color(s), number shape, number effect)来创建一个烟花的样式,返回值是一个叫starID的数值

  其中shape的代码为:

  代号    形状    材料

  0     标准圆球    无

  1    大圆球    火焰弹

  2     星形     金粒

  3    苦力怕形   任何的头

  4     爆炸形    羽毛

  effect的代码为

  代号   效果       材料

  0      无        无

  1     闪烁      萤石粉末

  2    燃烧痕迹      钻石

  3   闪烁+燃烧痕迹  萤石粉末+钻石

  如果使用创造模式的烟花发射器(橘红色的那个),则不需要材料。一般都用于创造模式吧,谁无聊在生存中造烟花

  使用craftFireworkRocket(number launchHeight[1-3],table starIDTable)来创建一个烟花的火箭,返回值是这个火箭的ID

  使用inspectFireworkRocket(rocketID)激活火箭

  使用launch()来发射。

  最简单的发射一枚火箭的例子

  FL = peripheral.wrap("back")

  function LaunchFireBall(color,shape,effect,launchHeight)

  local starID = {}

  isSuccess,starID[0] = FL.craftFireworkStar(color,shape,effect)

  isSuccess,rocketID = FL.craftFireworkRocket(launchHeight,starID)

  FL.inspectFireworkRocket(rocketID)

  FL.launch()

  end

  链接:http://pan.baidu.com/s/1sjuuC81

  密码:ss5r

  PS:在此非常感谢我的世界玩家nb07890123的分享。

  以上就是烟花发射器的使用 我的世界塞尔达焰火展示。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  热门攻略推荐:

  单身狗公寓建筑下载 酷似亡灵战争的大楼

  我的世界1.8PVP怪物大战地图下载

  新月酒店建筑展示 迪拜月亮塔建筑制作详解

  我的世界海上码头观景房建筑展示

分享到:更多

游戏信息

我的世界
我的世界类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓电脑版下载
  • 游戏大礼包
  • 手游开测表