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我的世界1.9掉落表详解(出自WIKI)

小编:3F时间:2015-10-23 16:24回到游戏园首页

  我的世界1.9掉落表详解(出自WIKI)。那下面就给大家将我的世界WIKI新出的关于1.9掉落表给大家详细的介绍分析一下吧!感兴趣的玩家就猛戳这里查看吧!希望大家喜欢。

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  首先是掉落表于箱子和生物的指定方式

  可参考这个新闻

  箱子:

  根标签

  ├LootTable: 指定箱子使用哪个掉落表,如果这是一个双格箱子的话,那么只有被指定的一半会被这个标签影响

  └LootTableSeed: 用于掉落表的随机器种子,不写或者为0的时候将随机产生种子

  箱子内容被访问时(/blockdata访问除外),这些标签将会被移除,并且产生物品(感谢5L修正)

  生物:

  根标签

  ├DeathLootTable: 指定实体使用哪个掉落表

  └DeathLootTableSeed: 用于掉落表的随机器种子,不写或者为0的时候将随机产生种子。

  箱子和实体的掉落表可以使用/entitydata和 /blockdata 来改变

  掉落表标签

  掉落表使用JSON格式来定义,具体格式如下:

  根标签

  └pools: 物品池列表,每一个物品池都将从中随机抽取一些物品,具体取决于该物品池的rolls(你可以理解为掷骰)数目

  └一个物品池

  ├conditions: 决定了是否使用这个物品池的条件

  │└一个条件

  │ └condition: 条件名称,可用的条件请见下

  ├rolls: 决定了具体的rolls数目(即从物品池抽取多少次物品),和范围相对(即要么使用这个具体数量的标签,要么使用下方的范围标签)

  ├rolls: 决定了rolls的最小和最大值

  │├min: 最小值

  │└max: 最大值

  └items: 物品池中的物品列表

  └一个物品

  ├conditions: 决定了物品的掉落条件

  │└一个条件

  │ └condition: 条件名称,可用条件请见下方

  ├item: 物品ID,例如minecraft:diamond

  ├functions: 功能,设置一个施加于物品的特别行动(如附魔等),没有设定的functions将不会使用

  │ └一个功能

  │ ├function: 功能的名称,可用的功能见下方

  │ └conditions: 决定了使用该功能的条件

  │ └一个条件

  │ └condition: 条件名称,可用条件请见下方

  └weight: 决定了物品被选中的权重,越高权重的物品将越容易被选

  (根据个人经验来看被选中的几率应该为 物品权重/物品池中的总权重)

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