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资深游戏CEO对我的世界督导的见解

小编:3F时间:2015-11-05 18:36回到游戏园首页

  资深游戏CEO对我的世界督导的见解。那今天无意间在网上看到了一位非常资深的游戏CEO关于我的世界的一些见解,非常不错,下面就给大家分享一下吧!希望大家喜欢。

  游戏园我的世界官方群: 325049520 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!

  尽管“玩家做主”一直是游戏乐趣的本源之一,但从没有游戏能做到像Minecraft(我的世界)这样极致。兴奋的玩家们将自己的游戏成果放到优酷、贴吧等UGC平台,这种用户自发的传播,使这款尚未开始本地化商业运营的游戏,从2014到2015年,在中国取得了意料之外的成功。着迷创始人、游戏UGC领域的先行者——陈阳应邀出席了2015GDC中国峰会,讲述着迷对Minecraft中国用户的研究成果,并展望Minecraft在中国的价值。而通过对Minecraft这款成功游戏的分析,希望对中国游戏从业者起到借鉴作用。

  2015 GDC 陈总演讲照片

  目前,市场上大部分电子游戏都包含一定的UGC元素。这种元素让每个人的玩法都有所不同,有时会被粗略描述为“自由度”或 “游戏性”的元素,而这些,实际本质上都是UGC。比如,我们经常在游戏画面上看到——创建人物、搭配队形、建造城市或者农场,都是用户在游戏中自己创建的内容。

  2015 GDC演讲场景

  近年来,我们接触到一些手游,也活用UGC作为运营元素,比如《冒险与挖矿》游戏的关卡攻略、卡片评价,《十万个冷笑话》里的弹幕聊天。这些可能跟游戏性无关,更多反应的是设计者对于玩家便利性、互动性的一种自觉服务。

  今天我要分享的是一款完全由UGC精神构成的游戏,这就是Minecraft——中文译名:我的世界。中国粉丝习惯简称它为MC。

  在过去的一年里,着迷在做WIKI、手游媒体、视频的过程中,MC不断出现在我们的视线里。作为一个前游戏开发者、UGC的思考者,也是一个玩家,有必要对MC进行一番思考。

  某种程度上,MC是世界上最受欢迎的游戏——最畅销的PC游戏、最畅销的移动游戏之一、Youtube点击量最高的游戏题材,因为这些成绩,其开发商被微软以25亿美元收购。

  但是这样一款游戏,在中国没有代理商,也没有中国区的多人服务器,在中国认知度如何?数据惊人。

  百度贴吧里,Minecraft常用的吧有三个,其中最大的一个吧有94万关注用户。在整个百度贴吧的游戏类中,其关注数第二,仅次于DOTA吧,签到活跃度排行第三,仅次于DOTA吧和暗黑吧。

  下载方面,360手机助手的公开数据显示,MC有3900万下载,着迷团队统计了在贴吧和各个论坛的玩家自建服务器现状,保守估计,现在活跃的服务器至少有10万以上。

  我们收集了各个论坛的PC客户端下载情况、综合安卓和苹果渠道的移动下载情况,保守估算,中国MC的PC玩家至少有2000万以上,移动玩家可以达到4000万以上。

  据说LOL的中国玩家有一个亿,MC居然能达到LOL一半的人数?

  查阅百度指数,对比MC和LOL的关键词,均值基本持平,峰值在50-70万之间。且周末的曲线很高,我们可以推测用户在周末会花大量时间玩MC。而移动设备下的搜索指数显示,MC移动端搜索比例远远高于LOL。年轻用户更喜欢用手机、移动设备来搜索。

  MC是Youtube上播放量最高的游戏题材。在中国,优酷土豆(合一集团)作为最大的视频播放平台,MC视频每天的播放量超过600万次,其中移动端的播放量超过400万,移动端平均每天有330万用户观看MC视频。

  在中国,一个关注度不次于《英雄联盟》的游戏,到底是哪些人在玩?

  根据百度搜索指数的用户年龄分布发现,MC玩家的年龄比例极为平均,其中年轻人占比很高。与LOL和暗黑的游戏年龄来比较,MC用户年轻人比例更高。拥有更多的年轻用户,就意味着拥有更多的未来。

  年轻用户的兴趣点在哪儿?MC这款游戏在单机状态下,核心模式只有两个:生存模式和创造模式。创造模式顾名思义,就是一个自由模式,玩家可以运用任何物体合成更多物体,随意改变环境。生存模式下,有生命值、饥饿度,环境也变得危险,你需要在出生后的半小时就把自己装进房子(如果你手慢,可以选择挖一个坑)把自己保护好,避免天黑之后被怪物袭击。这两个模式就是用户的核心玩法。

  大量的玩家在MC创造出令人叹为观止的建筑物,人们称他们为“MC建筑师”。来自国内一个叫做Epicwork的建筑共建团队,他们分工多人来创建大型景观,这种形式在国外非常普遍,国内还属于起步阶段,作品也非常美且具有中国特色。

  对于中国玩家,创造并不是他们唯一的玩法。MC的作品和周边非常多,微博和网络上随处可见——MC里的怪物造型卫衣,在淘宝畅销。MC服务器里,还曾有两个情侣建造了一个巨大的牛郎织女造景,作为定情物。

  我们好奇什么样的人,在什么样的心态下制作了这些作品。所以着迷团队用了一个月时间调动了2名记者、5个编辑,采访了33位MC深度用户,让大家了解中国玩家眼中的MC究竟是怎样的。

  第一位代表,他是国内一家MC建筑兴趣团队——EpicWork的创始人。他们受国外的优秀建筑视频启发,开始做专业的MC建筑兴趣社团。在他们的服务器上可以看到很多非常壮观的现实建筑——丽江古城、二战舰艇系列,还有正在建造的洛阳古城、圆明园。为了达到一定的真实度,他们甚至亲自去洛阳请顾问,去博物馆看样式雷的设计图。他在访谈中特别自豪地提到,作为一个兴趣社团,看到大家为了同一个目标有条不紊地去做、去分工、去实现,最后大家一起为了作品而欢呼,非常感动。建筑是每个文明最宝贵的文化标志,这样一群有爱、有野心的年轻人,因为好玩就自觉地用MC实现了一次文化输出。

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