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我的世界树形挖矿技巧 教你怎么挖一个属于自己的矿道

小编:3F时间:2015-11-27 11:19回到游戏园首页

  我的世界树形挖矿技巧 教你怎么挖一个属于自己的矿道。那大家也知道在找不到天然矿工的时候就只能自己手动挖矿了,那下面就给大家分享一下人工矿道树形挖矿下分支矿道的最佳间隔,希望对大家有所帮助。

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我的世界树形挖矿技巧 教你怎么挖一个属于自己的矿道

  众所周知挖矿有探索天然矿洞和开人工矿道两种方法

  由于天然矿洞深度和表面积都很随机

  因此如果目标是获取高级矿物的话,在低y值开树形人工矿道可以较高效率的稳定开采

  最常见的高度是在y=11,避免了大部分的y=10及以下的岩浆湖,并且处于钻石层中间

  注意到,矿物是以矿脉进行生成的(绿宝石除外),几个连续的矿物方块形成一个矿脉

  考虑到矿脉体积都比较大,很常见的一个应用就是分支矿道的间隔使用3格而不是2格

  尽管间隔2格可以得到100%的矿物,而3格会有中间的一列失去视野

  但是由于矿脉的分布,即使中间一列中有矿物,矿脉也会延伸到两侧的分支矿道里

  从而尽管间隔为3格但是也同样收获了绝大部分的矿物,进而提高了人工矿道的效率

  接下来我们延伸这个思想,考虑一下其他矿物的情况

  以钻石为例,平均一个chunk里会刷出3.10个钻石矿,而钻石矿矿脉大小为1-10

  也就是说,平均一个chunk里大概会有1个钻石矿脉左右

  如果我们矿道之间间隔3的话,一个chunk里就有很多矿道是根本不可能遇到钻石矿脉的

  也就是说,如果目标是钻石的话,这些矿道就根本没有效益,降低了效率

  假如我们把矿道间隔提高到一定大小,让矿道尽量少,但是仍然能遇到大部分的钻石矿脉

  那么就相当于提高了人工矿道的效率

  因此本帖的研究目标就是

  针对一种矿物的情况下,分支矿道间的间隔为多大才可以达到最高效率?

  或者另外一种可能,分支矿道间的间隔对效率根本没有影响?

  接下来就是进行研究的设计了

  既然要研究不同分支矿道间隔对效率的影响,那么就需要进行多次挖矿

  由于世界生成器有随机性的,那么要进行很长的挖矿才能对效率下定论

  这样的话,人工进行挖矿测试肯定是不现实的

  而在游戏中进行挖矿模拟(例如命令方块统计)也并不现实

  因此最后确定下来的方案就是

  使用MC生成样本地图之后,用第三方工具把地图的方块数据取出来

  接下来自己编写软件对数据进行模拟挖矿并分析

  第一步,使用MC生成地图

  既然我们的研究是在y=11附近进行的(钻石最高生成在y=16)

  那么y=20以上的地图数据其实并没有意义

  同时,天然洞穴、地下湖等随机因素会对数据采集产生影响

  因此最佳的方案就是使用超平坦预设

  方块分布为1层为基岩,2-20层为原石

  (虽然说普通世界中基岩在y=1-5都有生成

  但是额外的4层原石产生的矿物远在y=11以下,不会被人工矿道碰到)

  考虑到我们也会进行绿宝石的计算,因此使用高山biome

  要生成矿物的话需要带上dcoration标签

  超平坦预设代码:2;7,20x1;3;decoration

  关闭生成建筑物选项以避免废气矿洞,地牢等的生成

  最后生成出4个样本地图,提供足够的样本容量

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