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教你怎么做会切换武器的骷髅

小编:3F时间:2016-01-26 09:17回到游戏园首页

  教你怎么做会切换武器的骷髅。大家要知道在我的世界里面是可以利用命令方块的一些指令来让自己的骷髅切换武器,那到底是什么做的呢?那下面就给大家详细的介绍一下会切换武器的骷髅吧!

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  首先创造变量Pumpkin:

  /scoreboard objectives add Pumpkin dummy

  所有命令方块都要用高频连上:

  execute @a ~ ~ ~ replaceitem entity @e[type=Skeleton,r=5] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0

  execute @a ~ ~ ~ replaceitem entity @e[type=Skeleton,r=5] slot.armor.head minecraft:lit_pumpkin 1 0

  execute @a ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Skeleton,r=5] Pumpkin 1

  execute @a ~ ~ ~ effect @e[type=Skeleton,r=5] 1 1 5

  第一、二、四个指令分别是让玩家给周围的骷髅戴上南瓜灯、手持铁剑、速度大幅提升;

  第三个是让那个骷髅Pumpkin变量为5(这个有啥用?呆会你就知道了)。

  下面是如何恢复,当你跑远那只骷髅后,骷髅就会切换回去,首先创建变量tamer。

  /scoreboard objectives add tamer dummy

  然后用高频红石连上下面几个命令方块:

  scoreboard players add @e[type=Skeleton] tamer 1

  replaceitem entity @e[type=Skeleton,score_tamer_min=60] slot.weapon minecraft:bow 1 0

  scoreboard players set @e[type=Skeleton,score_tamer_min=60] Pumpkin 0

  scoreboard players set @e[type=Skeleton,score_tamer_min=61] tamer 0

  第一条指令是给所有骷髅一直加上1点tamer变量;

  第二个指令时给所有tamer大于60的骷髅手上再次拿上弓箭;

  第三个是给tamer大于60的骷髅设置变量Pumpkin为0;

  最后一个是当骷髅tamer到61时再次把tamer设为0,所以你离开骷髅后一会他就会切换回弓。

  以上就是教你怎么做会切换武器的骷髅。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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