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由我的世界推断未来游戏化的商业模式

小编:3F时间:2016-01-30 10:37回到游戏园首页

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  《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

透过《我的世界》来看未来游戏化的商业模式

  这是一款我怎么玩都觉得不好玩的游戏。

  由我的世界推断未来游戏化的商业模式

  它以第一人称为主要视角,没有游戏情节,没有游戏关卡,也没任何的奖励。完全是一款乐高在线积木游戏。直到有一天,在麦当劳的邻桌的小朋友的杰作。你能想象,他们竟然花一个暑假的时间,去用最简单的方块堆出一个自己的模型吗?

  就用这几块破石头,还有这几块破木头,你看他们竟然做出了什么。

透过《我的世界》来看未来游戏化的商业模式

  一款游戏的盛行,恰好的反映出一代年轻人的心态,我们沉迷在打打杀杀的反恐精英与英雄联盟的时候,比我们还小的年轻人,已经不满于游戏设计者的规则,他们希望没有规则,而去创造自己的规则,他们更注重个人的存在感,不愿迎合既定的规则,愿意“枯燥”的去坚持自己的选择,然后超出预期的“大获全胜”,我想这跟我们当年一起网游的小伙伴要力争组战队、打团战多少有了一些不一样的变化。

透过《我的世界》来看未来游戏化的商业模式

  这样的年轻人,会让这个社会有更加多元化的选择,尊重个人创造,尊重自我内心的喜欢,会让社会活的更年轻,更有特色。

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