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我的世界1.9的nbt 大片fill和fill实体解析

小编:3F时间:2016-02-27 09:19回到游戏园首页

  我的世界1.9的nbt 大片fill和fill实体解析。那下面给大家分享的是我的世界玩家更快fill或clone出一片巨大的区域/fill实体。那对于这个1.9的nbt感兴趣的玩家不妨进来看看哦~

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  大家应该都知道fill与clone都只能选择一小片区域,很叫人苦恼,尤其是想修复地图的地图制作者

  此方法的思想是化“体”为“线”,利用fill出的带auto的(1.9的nbt)命令方块 我估计讲到这里大部分人都会了

  大片fill

  一般固定格式是这样的:

  /fill x y z x2 y2 z2

  假如我想fill出一片51x51x51的石英块,原本该是这样:

  /fill ~ ~ ~ ~50 ~50 ~50 quartz_block

  可是mc仅支持32768(32x32x32)个方块

  所以需要另一种方法:

  fill ~ ~ ~ ~ ~50 ~ command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ ~50 ~ ~ command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ ~ ~ ~50 quartz_block}}

  此方法的思想便是:沿y轴fill出一条“线”,然后“线”上每个“点”(命令方块)都沿x轴fill出一条“线”,于是形成了一个“xy平面”,最后再让这个“面”上每一“点”都沿z轴fill出一条“线”,于是形成了一个“体”

  而让命令方块里的指令自施发的“神力”便是1.9版本中命令方块auto:1的nbt(所以用1.8的同学,老老实实fill红石块激活命令方块吧)

  于是固定格式出来了(x,y,z,x2,y2,z2可以为绝对坐标):

  fill x y z x y2 z command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ x2 ~ ~ command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ ~ ~ z2 quartz_block}}

  大片clone

  clone能取的方块更少,只有4096(16x16x16)

  固定格式:

  /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z

  在这里,我给出两种方法

  方法一:

  格式(不太确定的格式)

  fill x1 y1 z1 x1 y2 z1 command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ x2 ~ ~ command_block 0 replace {auto:1,Command:clone ~ ~ ~ ~ ~ z2 x y z}

  注:在最后的x、y、z中,x、y只能为相对坐标(可以对命令进行调整,但始终只有一个坐标轴可以用绝对坐标)

  实际操作时,我们会发现会把fill出来的命令方块给包括在内(一起clone了,还会换掉clone区域内一部分方块)

  所以,我们会不得不进行一些调整,比如把选择的区域再扩大,并且最后clone的z1进行一些修改什么的……

  当然,最后可能还得用fill来清空一次命令方块

  (讲得有点晕了……clone这一部分的麻烦的解决方法特别多,就看你想不想得到了,如果遇到实在解决不了的方法就叫我吧,我还会补充说明的)

  方法二:

  方法二是利用实体,优点是不会把fill出的命令方块clone下来,但仍有上一个”注”的缺点,步骤:

  1.fill出一大片实体(fill实体的方法下面会讲)

  2.execute清除fill出的命令方块

  3.用execute来clone,完成(别忘了清除实体)

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