我的世界伪随机算法原理解析(附存档)。那今天教大家的是我的世界里面的一个平方取中法产生四位伪随机分数的演示以及原理解析,更有其特殊的原理介绍哦~感兴趣的玩家不妨进来看看哦~非常的高能。
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伪随机算法
自然界中的理想随机便是:进行无限次执行后一种情况出现的频率=这种情况的概率;
计算机中的随机的原理都是算法,往往结果都有一种特定的趋势,因此都被归类为伪随机。
伪随机算法有很多,计算机中常用的随机函数往往都是取随机效力较高(趋势趋近真随机)并且资源消耗少的算法
而伪随机算法中有几个不变的模式:种子 公式 迭代
种子:一段变化量;
公式:使种子不按照特定规律得到另一个或一组值的公式;
迭代:重复执行公式获得最终不可预料的值。
冯·诺伊曼在1946年提出的平方取中法就是一种例子。在效率不高的当年这种随机公式效率高,但是随机效力不怎么样,适用于数值积分计算机
演示:
模块全部
按下按钮等待计算
得到最终随机值