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拿莱命令方块之修改数据标签详解

小编:3F时间:2016-03-14 08:55回到游戏园首页

  拿莱命令方块之修改数据标签详解。那下面给大家分享的是我的世界命令方块的一个教程,叫做修改数据标签命令方块,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望对大家有所帮助。

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拿莱《我的世界》命令方块教程10——修改数据标签篇

  entitydata和blockdata指令

  entitydata 实体名称 实体NBT标签

  比如我们把现存的所有苦力怕都瞬间爆炸,用

  entitydata @e[type=Creeper] {ignited:1}

  即可做到这种效果。和summon不同的是,两个括号之间用不着加东西。如果想再添加一项NBT,比如使用

  entitydata @e[type=Creeper] {ignited:1,Fuse:0}人体炸药

  使用之后还会附加让苦力怕瞬爆,以此类推。(可以用name=xxx指定特定的生物)

  blockdata 需要改变的方块坐标 方块数据标签

  坐标一定要掌握好,不然就会提示“目标方块没有持有数据”。

  每个方块都有自己特殊的数据标签(当give处的物品数据标签更新好了之后请见give处)。比如改变一个坐标处的命令方块里的命令,那就用

  blockdata x y z {Command:"xxx"}

  一般用于更改漏斗、发射器等NBT,比如将命令方块上的箱子的第一格变为命令方块,用

  blockdata ~ ~1 ~ {Items:[{id:"minecraft:command_block",Damage:0s,Slot:0,Count:1b}]}

  有时可以用高频来不断地执行命令,比如不停的变换物品就可以起到做一个机关的效果。

  因为setblock放置方块时会有放置方块的声音,所以用这个指令可以做到很隐蔽的效果(先把commandBlockOutput关掉)。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家nalai的分享。

  以上就是拿莱命令方块之修改数据标签详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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