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我的世界32村庄刷铁机制作流程解析(3)

小编:3F时间:2016-05-09 17:49回到游戏园首页

  两端增加的金块表示调整村民后检测的距离,右侧多了一个金块是为了让两侧的门和中心对称。

  门的摆放改为了3层,这里是左侧的门,右侧同理。

  还是再简要的说一下刷铁的相关机制吧

  铁傀儡生成:

  条件:有效门>20,村民>=10

  上限:每10村民上限+1

  村庄部分:

  生成:村民+有效门(村民检测范围西北16格,东南15格,详见绝版极点教程)

  半径:中心至最远门距离,最小32

  中心:所有门坐标平均值

  新村庄归属:

  <=旧村庄半径+32 就近加入

  >旧村庄半径+32 生成新村庄

  【重要】

  多门新村庄加入时由西向东按顺序加入,这也是先找北的原因,后面会配图说明

  在敲开了一行遮光方块,左右各放了一个村民后,借助mod可以看到,所有的门都加入了村庄

  村庄的中心在[0,0],同时也确定了铁傀儡的16*16*6的刷新范围

  可以看到当村民的位置换到中间时,村庄都会解体。另外根据上图的铁傀儡刷新范围,可以做收集区域。

  这里以钻石块为中心向各方向铺9格,一共是19*19的平面。这里没用生成架,铺两层就好

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