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市场主管揭晓我的世界创意无限

小编:3F时间:2016-08-20 13:53回到游戏园首页

  市场主管揭晓我的世界创意无限。那下面给大家分享的则是网易市场主管透露创意无限的相关消息哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。

  今年网易游戏520战略发布会上,其代理《我的世界》(下称MC)的消息对行业是一次不小的冲击。由于近几年来国内大量低年龄层玩家越发沉浸在MC中,MC也得以通过手游、端游、视频、主播、论坛贴吧等多种途径在玩家间口口相传,让这款作品成为了一个用户覆盖面极为广泛的现象级游戏。

  而回顾以往,MC在国内并无官方出口,用户获取游戏的门槛很高。这种情况使得MC以不同于任何手游、端游,甚至主机大作的模式,在传播条件非常苛刻的情况下以纯粹的口碑赢得了国内玩家的支持,这也让MC在国内的影响力根深蒂固,甚至可以波及未来几代的游戏玩家。

市场主管:创意无限 MC的存在也会无限

  面对这样的现象级产品,再考虑到其将来的发展空间,对于尚无官方把控的中国市场而言,MC可以说是每个游戏厂商眼中的金矿。据网易我的世界国服市场负责人噜酱透露,网易早在一年多前就开始与微软以及Mojang团队沟通代理权,同时几乎国内有名的互联网大厂都参与过这场竞争。

  网易赢得代理权背后,在交涉中以“有流量”、“有用户平台”、“有推广手段”等为由的其他竞争者都败下了阵来。原因是“微软和Mojang都不在乎这些点”,噜酱告诉问:“这都不是MC这款游戏本身追求的东西”。

  事实上,网易在代理MC之后,对待这款产品的方式和态度,都与此前所有的手游产品截然不同,比如在今年China Joy期间,网易为MC搭建了专属展台,这是网易过去数百款产品都没有享受过的待遇。

  网易接下来会如何运作这款产品,怎样解决国服可能面临的问题,以及如何剖析玩家对MC的诉求?针对这些问题,问采访了我的世界国服市场负责人噜酱,以下为采访内容整理。

市场主管:创意无限 MC的存在也会无限

我的世界国服市场负责人噜酱

  MC是一款回归游戏本质的作品

  问:网易从什么时候开始与微软和Mojang交涉代理MC的?

  噜酱:网易和微软、Mojang接触已经有一年多的时间了,其实这个消息不说外界都知道,因为基本上国内的互联网大腕都在抢这款游戏,这一年我们在跟各种公司竞争。

  问:微软为什么会把这款产品给网易?

  噜酱:MC本身是一款非常强调游戏性、回归游戏本质的作品,不像很多网游拼的是数值、美术,MC是像素风,很多玩法是玩家创造的,这让MC的核心乐趣非常回归游戏的本质。在这个前提下,Mojang和微软在选择国内厂商的时候,不单单会选择商业价值高的伙伴,还会看你的研发实力、用户口碑、与玩家间的关系,并且很重视社区和玩家关系。

  整个中国市场看下来最符合这个条件的还是网易,我们的研发实力是大家有目共睹的,我们跟玩家的关系在这么多年来也积累了非常多的经验和成果。所以这两个大原因是选择的基础。

  更深层次的原因是我们的核心价值观是统一的,交涉中间没有很多商业上的竞争问题,反而更多是在谈价值观的东西。他们看的是长远,而不是金钱的利益,他们不在意我们是不是能一下子推出去,能够火,他们在意的是这款产品能给中国玩家带来怎样的改善,现在国内玩家的用户体验可以说是不好的,他们更看重我们代理以后它会不会变得更好。

  不像一些人会说,我们有流量,我们有多少MC的用户在看我们的什么内容,我们一下子能够拉到多少人。最关键的是你想给MC用户怎样的体验,和你对MC文化的理解,在这方面我们是有非常天然的优势的。研究国内市场大家都会做,但我觉得更关键的点,是我们跟微软一致的。

  我们有专门的战略部门在研究市场的状况,用户体验和用户需求,我们用一年开了无数次会议,每次都会迭代出双方更一致的价值观,最后才达成了合作。

市场主管:创意无限 MC的存在也会无限

只要UGC内容不断,MC的生命周期就是无限的

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