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我的世界游戏文件夹目录作用介绍 各个文件夹都是什么用

小编:3F时间:2016-09-21 08:44回到游戏园首页

  我的世界游戏文件夹目录作用介绍 各个文件夹都是什么用。那下面给大家介绍的则是我的世界游戏文件夹目录索引的内容哦~那到底在我的世界文件夹中各个文件夹都有设么作用呢?那下面一一介绍一下吧!

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我的世界游戏文件夹目录作用介绍 各个文件夹都是什么用

  简单来说就是MC客户端里文件的各项用处!

  一

  .minecraft

  .minecraft (或在OS X中的 minecraft)是Minecraft的程序文件。该文件夹包含.jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。

  在.minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)

  位置(官方启动器使用的默认位置):

  Windows: %Appdata%.minecraft (在Windows更旧系统中为 %Appdata%Roaming.minecraft)

  Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft

  Linux: ~/.minecraft

  ——以上取自Minecraft 中文wiki

  注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OS X的没有。

  Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口输入%Appdata%然后回车即可找到

  非官方启动器的.minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。

  二

  1、launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json

  启动相关

  三个均为官方启动器相关文件。其中launcher_profiles.json存储登录账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)

  2、options.txt

  选项

  用于保存你在“选项”按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。

  3、versions文件夹

  版本

  包含以版本号命名的文件夹(如1.6.4、1.7.2),内含Minecraft的核心文件 “版本号.jar”(如1.7.2.jar)和“版本号.json”。核心文件结构详解见下文。

  (如果是装有mod的版本,还会含有 版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名.cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)

  4、screenshots文件夹

  截图

  游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。截图为png格式,以截图的日期时间命名。

  5、saves文件夹

  - 存档

  放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。

  6、resourcepacks文件夹

  资源包

  资源包存放处,会自动生成,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。

  资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到pack.mcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到pack.mcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。

  7、logs文件夹

  日志

  存放日志的文件夹,仅存在于1.7之后的版本,以替换之前的版本中的output-server.log文件。

  包含日期命名的log.gz压缩包和latest.log,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天框信息、存档自动保存信息等。可以删除,对游戏本身无影响。

  8、libraries文件夹

  库文件

  包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。

  (通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)

  9、crash-reports文件夹

  错误报告

  错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。可以删除,对游戏本身无影响。

  10、assets文件夹

  资料文件

  包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和pack.mcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、sounds.json(设置何种情况下播放何种音效)

  缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。

  三

  更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):

  bin 文件夹(1.5.2及之前版本)

  包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraft.jar)。所有需要预加载的Mod也需要预先内置于minecraft.jar内。

  该文件夹从1.6起被取消,如果你在1.6之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEdit.jar(创世神插件)

  config 文件夹 ( 原版不含)

  自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。

  lib 文件夹(1.5.2及之前版本)

  相当于1.6之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。

  mods 文件夹( 原版不含)

  不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由Mod API加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。对于1.6及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。

  resources 文件夹(1.5.2及之前版本)

  (注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。

  shaderpacks 文件夹 ( 原版不含)

  光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShaders Mod的光影配置文件。

  stats 文件夹 (1.6.4及之前版本)

  存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。该文件夹自1.7起被调整到saves文件夹内,并以“玩家id.json”的形式储存(同时方便了修改及转移)。

  texturepacks 文件夹 (1.5.2及之前版本)

  材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。

  texturepacks-mp-cache 文件夹 (1.5.2及之前版本)

  缓存服务器推荐的材质包(1.3.1-1.5.2之间版本),会自动生成。

  各种log文件及衍生文件 (原版不含)

  日志文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。

  optionsof.txt (原版不含)

  用于保存Optifine设置的文件。

  optionsshaders.txt (原版不含)

  用于保存光影效果设置的文件。

  四

  核心文件结构详解:

  [版本号].jar (如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本为minecraft.jar)

  此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夹)

  它包含以下文件(夹):

  class 文件: Java语言下已编译的 Minecraft 程序逻辑文件。这些文件的命名类似"aka"或"gb"等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。

  net 文件夹: 与多人联机有关的Class文件存放处。

  META-INF 文件夹: 元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS.RSA(数字证书)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校验记录文件)。

  assets 文件夹: 默认的字体、语言和材质文件,包含:

  [1]font 一般仅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。

  [2]lang 一般仅包含en_US.lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)

  [3]shaders 控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件

  [4]texts 包含credits.txt(制作人员名单)、end.txt(终末之诗)、splashes.txt(闪烁标语)

  [5]textures 默认材质包文件夹,包含:

  · blocks 方块材质

  · colormap 生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色

  · entity 动物、实体材质

  · environment 云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质

  · font 字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)

  · gui 用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面

  · items 物品材质

  · map 地图材质

  · misc 杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等

  · models 模型材质 armor各种护甲的模型

  · painting 挂画材质

  · particle 粒子效果材质

  PS:在此非常感谢我的世界玩家『小亮D』的分享。

  以上就是我的世界游戏文件夹目录作用介绍 各个文件夹都是什么用。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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