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我的世界关于检测玩家跳跃的教程

小编:3F时间:2016-11-07 09:34回到游戏园首页

  我的世界关于检测玩家跳跃的教程。那下面给大家分享的则是我的世界使用命令方块跳跃检测判据&stats指令的判据哦~说的通俗易懂点就是关于关于检测玩家跳跃的教程攻略哦~那有感兴趣的玩家不妨进来 看看下面的介绍吧!

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  发下效果图

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  可以明显的看到,我是飞起来的,只是因为隐藏了粒子效果,大家才看不见漂浮

  进入详解:

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  这上面的命令就是增加一个叫1的以跳跃次数计分的计分牌,以此做为跳跃检测判据,命令:/scoreboard objectives add 1 stat.jump EDT

2016-11-06_20.24.32.png

  橙色羊毛处指令:/testfor @p[score_(计分牌名称)_min=1](注意,这需要个脉冲)

  紫色羊毛处指令:/effect @a 25 10000 1 true 后面的true是表示隐藏粒子,默认false

  黄色:/scoreboard players set @a 1 0(中间的1是记分牌名称)

  蓝色:/effect @a clear(就是用于让你别飞太高)

  注意,请用指令/gamerule commandBlockOutput false(当然也可以不用,如果你不嫌烦)

  通往黄色羊毛的延迟可以随意改,看你想飞多高多久

  此外,紫色羊毛处的命令也可以改,看你心情~

  /stats 指令,相信很多玩家都知道,但我也列出一个指令格式吧:

  stats (影响方式)(影响地点或影响人物) set或clear(判据)(目标的名称)

  stats判据:

  AffectedBlocks:这个判据是用来区别命令影响多少个方块的。判据分数是自动设定的,每个指令的不同都会改变分数,如,/testforblocks 指令检测3个方块,它就是3;而后检测2个方块,它就是2。

  AffectedEntities:这个与上面不同的地方就是这个是检测影响的实体数的。效果同上。SuccessCount:这个与上两个不同,这是检测命令成功使用次数的。什么指令不管,只要成功使用,就给分数增加1。

  QueryResult:这个是用于区别命令更改的数据,比如/time set 1000,那么分数就是1000。

  PS:在此非常感谢我的世界MCBBS玩家栗子z的分享。

  以上就是我的世界关于检测玩家跳跃的教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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