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我的世界1.12新成就系统JSON格式详解(4)

小编:3F时间:2017-04-06 09:55回到游戏园首页

  parents

  "parents"这个list允许你指定一list的entity objects用来和(动物的)父母比对。对每一个list中的object,父母双方都会和它比较,父母中任何一个匹配了都会让这一个object成功。

  对于原版游戏,除了马和驴子以外,能够交配的必定具有同样的实体id。所以在这一里指定多个实体id在大多数时候会使得这个无法达成。

  这个是检查父母中是否至少有一个是牛的方法。

  {

  "criteria": {

  "custom_test_name": {

  "trigger": "minecraft:bred_animals",

  "conditions": {

  "parents": [

  {

  "type": "minecraft:cow"

  }

  ]

  }

  }

  }

  }

  这个是检查父母中是否有一个是牛,另一个是羊的方法。当然在原版你做不到这一点。

  {

  "criteria": {

  "custom_test_name": {

  "trigger": "minecraft:bred_animals",

  "conditions": {

  "parents": [

  {

  "type": "minecraft:cow"

  },

  {

  "type": "minecraft:sheep"

  }

  ]

  }

  }

  }

  }

  child

  "child"这个entity object会和新生的小动物比对。

  这个是检查小动物是不是牛的方法。

  {

  "criteria": {

  "custom_test_name": {

  "trigger": "minecraft:bred_animals",

  "conditions": {

  "child": {

  "type": "minecraft:cow"

  }

  }

  }

  }

  }

  你也可以同时指定父母和孩子。比如说,以下就是检查父母中是否有马和驴,而且孩子还要是骡。(虽然这样使得检查父母的工作没有意义了,因为骡子只能由马和驴杂交来出生)

  {

  "criteria": {

  "custom_test_name": {

  "trigger": "minecraft:bred_animals",

  "conditions": {

  "parents": [

  {

  "type": "minecraft:horse"

  },

  {

  "type": "minecraft:donkey"

  }

  ],

  "child": {

  "type": "minecraft:mule"

  }

  }

  }

  }

  }

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