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我的世界创世神教程 第六十四节方程式生成

小编:ahdy时间:2017-05-27 11:47回到游戏园首页

  我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第六十四节方程式生成。本教程由64条不同的技巧,功能介绍,难点介绍,防范措施介绍,工具介绍等组成。适合高级玩家和腐竹们来学习。这节内容给大家介绍//generate方程式生成。

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  //generate 是一个强大的指令,它可以根据输入的方程生成对应的几何图形

  我们先来看一个例子(来自 WE Wiki),首先选择一个选区

  输入指令 //g wool:red (z/2)^2+x^2+(5*y/4-sqrt(abs(x)))^2<0.6

  以下是结果,根据方程式生成的心形

  现在让我看一下这个指令的运作方式,并且用几个简单的例子来了解它的功能

  //generate (可简写为//gen或//g) 利用一个给出的方程式在选区范围内生成该方程式的图形

  格式为 //generate <方块ID> <表达式>

  <方块ID> 为需要使用的方块ID

  <表达式> 为使用的表达式,这里需要注意几个地方

  WE使用的表达式为不等式,这与算法有关,在生成物体时,创世神会分析选择区域内的每个方块,将坐标代入计算,如果坐标满足不等式,则生成,反之则不生成

  讲到坐标,这也是一个需要注意的问题,在不加任何标签的情况下,WE会将选择区域定义为范围为[-1;+1]的三维空间,在此基础上进行生成

  接下来我们来看几个例子

  //generate 1 y<0

  使用的方块为原石,填充所有 y<0 区域

  效果如下,可以看到选区的下半部分被填充了,表示了函数 y<0 的区域

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