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我的世界创世神教程 第六十五节几何变换

小编:ahdy时间:2017-05-27 11:54回到游戏园首页

  我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第六十五节几何变换。本教程由64条不同的技巧,功能介绍,难点介绍,防范措施介绍,工具介绍等组成。适合高级玩家和腐竹们来学习。这节内容给大家介绍//deform 几何变换。

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  另一个强大的命令 //deform 它的功能是对当前选区通过一个或几个公式进行几何变换

  同样,我们先来看一个例子,下图在选区中有一个平面,如果取值范围为[-1;+1]的话,这个平面是在大概y=0的位置

  同样,这里我们也使用一个WE Wiki上的例子

  //deform y+=0.2*sin(x*10)

  效果如下,可以看到平面被转换成了类似于正弦波的形状

  这便是//deform的效果,即将选区中每一个方块的坐标带入计算,通过给出的方程对坐标进行计算,得出转换后的坐标,最后将方块移动到转换后的坐标位置

  //deform 的格式为  //deform <方程>

  与 //generate 不同,//deform 使用的是等式,但是这个等式不是方程,而是几何变换表达式

  但同样,在不加任何标签的情况下,WE会将选择区域定义为范围为[-1;+1]的三维空间,在此基础上进行转换

  接下来我们来看几个简单的例子

  下图我们的选区中有一个球体,我们将使用//deform 来对它进行平移

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