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火球发射器怎么制作教程 非常好用的火球发射器

小编:铅笔时间:2018-01-02 16:44回到游戏园首页

  下面小编为大家带来我的世界火球发射器怎么制作,想学的玩家一定不要错过!

  前段时间做rpg发现,召唤火球存在两个量,而且都是控制方向的,那么这有什么意义呢

  1:首先是最初的命令——————————————

  summon FireBall ~ ~2 ~ {ExplosionPower:1,direction:[0.0d,0.0d,0.0d],power:[0.0d,0.0d,0.0d]}

  复制代码

  这是在上方召唤一个火球

  但是火球却停在了那,不会动,除非你左键打一下才会给予一个方向的力量

  2:这就需要给予一个方向了——————————

  /summon FireBall ~ ~3 ~ {ExplosionPower:1,direction:[3.0d,0.0d,0.0d],power:[0.0d,0.0d,0.0d]}

  复制代码

  这下火球确实朝着方向飞起来了,但是仔细观察,火球在远处缓慢的停了下来,甚至撞在了一起

  这就到了第三节

  3:数据标签分析————————

  在命令中:summon FireBall ~ ~2 ~ {ExplosionPower:1,direction:[0.0d,0.0d,0.0d],power:[0.0d,0.0d,0.0d]}

  在这里,红色的的direction代表初始速度,会衰减

  蓝色的power是匀速的,不会衰减

  当初速度大于匀速的,会以初速度方向飞行,否则向匀速度方向飞行

  至此,可以使用

  /summon FireBall ~ ~3 ~ {ExplosionPower:1,direction:[3.0d,0.0d,0.0d],power:[0.0d,0.0d,0.5d]}

  复制代码

  实现拐弯的火球

  或者

  /summon FireBall ~ ~3 ~ {ExplosionPower:1,direction:[3.0d,0.0d,0.0d],power:[-0.3d,0.1d,0.0d]}

  复制代码

  至此关于火球发射向量研究完毕

  4:其他

  ①使用计分板穷举,自由发射火球吧

  #scoreboard objectives add dir dummy 方向判断

  scoreboard players set @a[rym=-22,ry=22] dir 0

  scoreboard players set @a[rym=22,ry=67] dir 1

  scoreboard players set @a[rym=67,ry=112] dir 2

  scoreboard players set @a[rym=112,ry=157] dir 3

  scoreboard players set @a[rym=157,ry=-157] dir 4

  scoreboard players set @a[rym=-157,ry=-112] dir 5

  scoreboard players set @a[rym=-112,ry=-67] dir 6

  scoreboard players set @a[rym=-67,ry=-22] dir 7

  复制代码

  ②一个指令,模拟旋转木马(猪)

  /summon FireBall ~ ~3 ~ {ExplosionPower:1,direction:[3.0d,0.0d,0.0d],power:[0.0d,0.0d,0.5d]}

  复制代码

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