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我的世界1.8方块指令 如何制造下雪效果

小编:采蘑菇时间:2014-02-19 11:42回到游戏园首页

  导读:在我的世界中,玩家大部分的时间制造出来的都是方块,但是有些东西是方块无法变现出来的,比如下雪,下面小编我就来为各位介绍一种在MCBBS看到的召唤颗粒的方法。

  我的世界1.8指令方块/particle教程,今天教大家MC1.8里新的/particle指令,这条指令和/summon差不多,只不过召唤的不是生物,而是颗粒。

  比如生物死后发出的白色颗粒,喝药水身体四周的颗粒,附魔台飞行文字,TNT爆炸时的颗粒等等。

  进入教程。首先particle指令的格式是:

  /particle (颗粒名字) (XYZ) (XYZ 2) (速度) (密度数量) (目标)

  首先是颗粒名字。名字有很多很多,本人就不单独说了,大家打完/particle后按下tab就会显示出所有的名字。

  之后后面的XYZ,就是颗粒刷出地点的坐标。在比如: ~ ~1 ~ ,就在指令方块上面一格刷出颗粒。

  之后第二个XYZ就是控制颗粒本身的XYZ。想象第二个XYZ形成一个方块,而颗粒只会在这个方块里刷出。比如: 0 1 0 ,这样的话Y=1,也就是颗粒的样子是一个柱子,由于X,Z都是0,颗粒不会往四周跑。要普通的话就打1 1 1,这样就平等了。

  之后就是速度。越大速度越快。比如大家可以填写5,这样颗粒一出来很快就会散掉消失。要很慢很慢的话可以打0.00002。

  之后就是密度/数量了。游戏里解释是数量,不过更加像密度。意思就是刷出多少个当前颗粒。打1000的话颗粒会很密很密(烟雾弹不错)。

  最后就是目标,可以是玩家/生物。要生物的话用新的@e选中。具体去本人索引看@e基础。

  之后来一个指令例子:

  /particle cloud ~ ~1 ~ 4 10 1 0.00002 1000

  这条指令会在指令方块上面刷出一个白色烟雾墙壁。

  发几个常用的颗粒名字:

  cloud :生物死后刷出的白色云

  hugeexplosion :TNT爆炸后烟雾

  largeexplode :单个爆炸烟雾

  lava :岩浆弹出的小火球

  flame :小型火焰

  通过上述方法,玩家在我的世界中就可以见识到下雪的场景了,更多我的世界教程,请关注游戏园yxzoo.com

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