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我的世界Persson专访 传奇光环的背后

小编:采蘑菇时间:2014-05-10 21:21回到游戏园首页

  导读:在很多人眼中,我的世界开发者Persson是个传奇的人物,一款简单却又复杂的《我的世界》让他的名字传遍整个世界,今天小编就带来一篇外媒对他的采访,让各位为玩家深入了解Persson。

  《我的世界》自2009年发布以来,至今年2月份已经突破了3500万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了 2100万,成为唯一一个通过付费模式进入App Store畅销榜前30名的手游。最近,外媒对Mojang公司进行了专访,据Persson透露,《我的世界》创作只用了不到一个周的时间,而且当时开发《我的世界》是为了赚钱做下一款游戏。以下是关于Porser的访谈稿:

  Persson被业界成为Notch,人很温和,不过经常看起来深藏不露,他经常微笑,说话的时候音调也不高他经常参加派对。在2011年,他在一个维加斯派对上邀请Deadmau 5进行表演,据报道称亨利王子一直玩到凌晨才回去。在2012年,他用LED和焰火装扮了巴黎的一条街,并邀请了Skrillex和A-Trak表演。去年,Persson带全体员工和家属去了摩纳哥旅行,办公室的相册里还有员工们旅行时候的照片。Porser说,“我们希望Mojang成为员工们愿意一直在这里工作的公司”。

  所有的这一切都归功于Persson的一个业余游戏《我的世界》,这款游戏出人意料的成为了大作,吸引了将近1 亿玩家。《我的世界》里没有方向、没有等级优势,也没有明显的目标。玩家们几乎可以在一个无尽的世界中进行探索,收集资源、挖隧道并且建造他们可以想象出来的任何东西,可以是一个小房子,也可以是整个宇宙,同时要躲避各种可能面临的危险。

  《地牢守护者》的开发者Peter Molyneux说,“有一些游戏策划规则是不变的,这些规则教玩家们怎么玩,怎么获得物品,如何操作角色等等。《我的世界》把这些规则都扔到了一边”,这款游戏几乎可以让玩家们无限制的自定义,该游戏有着非常活跃的玩家社区。

  这一切能够实现的核心是Persson,他曾是一名独立的程序猿,现在成为了业内屈指可数的成功者之一,而且他似乎对自己的成功并不关心。在2011 年,他把《我的世界》的管理权交给了主程序Jens Bergensten。目前Mojang的项目没有能够和这款大作相比的,Porser负责的一款新游戏Scrolls也在盈利,但在《我的世界》面前,几乎不值一提,该公司最近还推出了Minecraft Realms服务,这个付费服务可以让玩家们更容易管理自己的游戏服务器。

  在接下来的三天里,Persson接受了我的采访,并且开了一个10分钟左右的会议,其余的时间都在玩《无主之地2》,据Persson称,有时候他会几个周都只写程序,其他什么事都不管。他说自己现在有点怀念写程序的感觉,不过,周末的时候他和Porser将带着家人去马尔代夫旅游10天,“所以现在开始写似乎没有意义”。

  Persson的童年在瑞典的一个小镇埃斯宾渡过,位于斯德哥尔摩北部,大概三个小时的车程,他的父亲是铁路工人,母亲是护士。在Persson描述自己童年的时候,你甚至可以听到《我的世界》创作的源泉:“我们居住的地方有两个相邻的铁轨,旁边有树林和草地等等,我记得小时候经常在树林里散步”,他说该游戏的背景是“非常具有瑞典风格的环境”。

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