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Minecraft1.8新指令/replaceitem使用教程

小编:采蘑菇时间:2014-06-27 17:43回到游戏园首页

  导读:Minecraft 14w26b新快照的发布为我肯带来了全新的指令,玩家通过指令可以自由的编辑实物。下面小编我就来介绍一下Minecraft1.8新的方块指令/replaceitem

  昨天Mojang发布了14w26a。这个更新加入了/replaceitem,和其他一些指令的改进。

  大家问/replaceitem是什么?这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。

  举个例子,玩家可以利用新的/replaceitem来编辑村民的新形象>>>>>>点击查看

  首先是给生物装备。格式:

  /replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]

  比如,如果本人在一个指令方块里输入:

  /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0

  {display:{Name:"Test"},ench:[]}

  那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。

  之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。

  再比如:

  /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0

  {display:{Name:"Test"},ench:[]}

  给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。

  现在来给大家发下基本的槽位选项:

  slot.armor.legs - 腿甲

  slot.armor.chest - 胸甲

  slot.armor.feet - 靴子

  slot.armor.head - 头盔

  slot.weapon - 武器(只限定于生物)

  这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。

  之后来说如何给玩家的背包加物品。以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:

  /replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0

  {display:{Name:"Test"},ench:[]}

  给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。

  手拿物品槽位

  slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(开始一格)

  slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格

  slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格

  slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格

  slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格

  slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格

  slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格

  slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格

  slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格)

  之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。

  接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。

  给容器的和给生物的差不多。容器的格式是:

  /replaceitem block <槽位> <物品> [数量] [信息] [dataTag]

  呵呵。大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:

  /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0

  {display:{Name:"Test"},ench:[]}

  指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。

  最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)

  slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)

  slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子

  最后,提醒大家一下。不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么。

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