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我的世界农场物语攻略小麦/胡萝卜/马铃薯种植及自动化教程

小编:天天时间:2014-11-19 14:53回到游戏园首页

  下面为大家带来了我的世界关于农场中关于小麦胡萝卜马铃薯种植以及完全自动化的教程,这个教程以原版1.7和1.8为主要参照,其他的版本仅供参考哦!

  一.基本知识

  1.1种子获取

  小麦种子可通过(不用剪刀)破坏草丛来获取,平均破坏8个草丛可以获取一个种子。收获成熟的小麦可以获得0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子。

  马铃薯和胡萝卜均为僵尸的稀有掉落物,同时你可以在村庄的农田中找到。收获一个成熟的马铃薯或胡萝卜田可以获得1-4个对应作物,收获未成熟的可获得1个对应作物。

  用工具来破坏草丛/农田将不会损坏耐久,但是时运附魔的工具却可以增加掉落物(+2种子上限/级对草丛;+1上限/级对胡萝卜/马铃薯;+1种子上限/级对小麦)。所以如果你有一把时运附魔的工具却还没有建成自动农田,拿着时运工具来收割作物是非常划算的。(但事实上这种情况基本不可能发生,当你有了时运附魔你应该有足够的材料来建造自动农田,而自动化带来的便捷远大于时运带来的收益。除非你是一个崇尚自己动手丰衣足食的玩家)

  1.2 耕地与播种

  作物必须在耕地上播种。

  可以通过拿着锄对泥土使用右键来使一块泥土变成耕地,但是没有被湿润且没有种植作物的耕地会很快变回泥土。当有生物在耕地上跳跃落时将会有可能使脚下的耕地破坏使其变回泥土(正常走动和疾跑不会影响,而在1.1版本之前必须shift潜行才能保证不破坏耕地)。在耕地上放置一个方块也会使耕地变回泥土。

  下雨可以是耕地湿润,但这并不长久,因为雨停后耕地会很快变干燥。而一个方块的水(流动/静止均可,水上方可以有方块遮挡)可以使以其为中心9*9的耕地湿润。在游戏初期(没有桶)通常会沿天然水源造田,而有了桶之后,为了最大化种植面积,农田设计一般均为9*9,最中间一格放水源。

  虽然耕地是否湿润并不影响播种,但湿润的耕地可以使作物生长速度大幅提高,所以除非你找不到水,否则一定要想办法让耕地湿润。

  值得一提的是,水方块也可以使比它低一格的耕地湿润,不过大多数时候这个特性没有太大用处。

  1.3 作物生长速度

  作物想要生长必须在7个区块以内有玩家,光照亮度至少为9,且作物上方必须有一格空间(透明方块也可)。

  小麦/胡萝卜/马铃薯均有8个生长阶段,作物会随机得到一个block tick(平均68.27秒一次,具体机制比较复杂,可以参照英文wiki或D大直播贴中的介绍),在作物获得block tick时将有机会生长为下一周期,其生长概率取决于下列因素(具体参照英文wiki或D大直播贴):

  作物所在的耕地如果是湿润的,将大幅增生长概率。

  作物周围3*3的格子中其他8个格子中每块耕地都将增加生长概率,湿润的耕地增加的更多。

  作物任一对角线格子有同类作物,或者作物四周四个格子均是同类作物,将减少一半的生长概率。

  作物直接与水相邻并不能增加其生长概率。

  根据这一机制,不难发现,在一个3*3的湿润耕地区域中的中间一个格子种植一个作物,而其他8个格子留空(或种植其他作物),将使中间一格的作物获得最大的生长速率,平均23分钟(minecraft中一日夜即20分钟多一点)即可使作物成熟,而大多数(4/5)的作物将在37分钟内成熟。当然隔行种植会更方便,即每行作物的左右两行都是空的湿润耕地或种植其他作物,也可达到同样的速度。

  这点在初期食物匮乏时将相当有用,如果你在一个极端恶劣的环境下,周围没有动物,而且你没有获得苹果、腐或者骨粉,你可以由此快速的获得食物。在手工农业阶段积累食物和种子时,隔行种植也是一个很好用的技巧。

  而在对角的两个干燥的耕地种植两个同种作物,且两个作物周围其他方块都不是耕地方块时将导致最慢的生长,其每个block tick的生长概率仅为1/23,平均大概3个多小时才能成熟。

  对作物使用骨粉可以使作物跳过2-4个生长周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成熟)。

  另外作物并不会在你睡觉的时候生长,这算是minecraft中的一个基本常识了,你在床上度过的时间将不会使任何游戏中的事物改变。

  1.4 亮度

  由于作物生长需要足够的亮度,白天当然不需要担心亮度问题(如果你的农场是露天的),晚上则无法满足亮度条件,为了使作物晚上也能正常生长,你必须保证每个作物受到的亮度>=9。

  minecraft中亮度分为16个级别(0-15),光源分为自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度为15,黄昏时开始逐渐下降至夜晚的4(月光),黎明时又开始逐渐恢复为15。

  一个格子的亮度计算分为两种情况:如果这个格子上方至天空没有任何其他非透明方块(透明方块如玻璃)阻挡,这个格子的亮度为自然光源亮度;否则他的亮度=他上下左右前后6个相邻格子的亮度最大的亮度-1。特别的,光线可以穿过水或者冰,但会额外减少2亮度,光线也可以穿过树叶,会额外减少1亮度。

  你可以通过F3中的信息来看到你所在格子受到的亮度级别。

  在1.7及以下版本中,F3显示的信息倒数第二行中的bl表示你的头所在格子非自然光源亮度,sl表示自然光源亮度,rl为合成亮度,即sl和bl的最大值。为了保证晚上(地下农场中白天也是)作物正常生长你需要让每个作物方块上方bl值>=10,因为你的光源通常比作物高一格;如果你的光源全部与作物在同一高度,你保证这个值>=8即可。

 

  1.7版本F3调试信息中的亮度信息

  而在1.8版本中,F3的信息中倒数第三行为你的脚所在格子亮度信息,这变得更方便。其中Light表示合成亮度,sky为自然光源亮度,block为非自然光源亮度,为了使作物不受自然光照降低的影响,你只要保证block亮度>=9即可。

 

  1.8版本F3调试信息中的亮度信息

  1.5 收获

  所有作物均可空手一击破坏来收获,作物收获并不会导致耕地被破坏(变回泥土)。

  水流会破坏作物,而不会破坏耕地。

  活塞推动作物会破坏作物,但同时会破坏耕地。

  活塞推动耕地也会破坏作物,但不会破坏耕地(但如果你把耕地推到了另一个方块的下面,耕地会因为与方块接触而被破坏)。

  在正常情况下,收获成熟的小麦可以获得1小麦0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子;收获成熟的马铃薯/胡萝卜会获得1-4相应作物,收获未成熟的将获得1作物。

  如1.1中所述,时运附魔在收获时将非常有用,你可以在不损耗工具耐久的前提下获得更多的收获(对小麦来说仅限种子)。

  二. 全手动农田

  2.1农田单元设计

  上文已经提到,最好的农田设计应该是9*9为一个单元,中间一个水格,其余全部为耕地。

  在一个农田单元中,同种作物隔行种植作物会使其得到最高的生长概率,比在全部9*9-1个格子上种将获得两倍的生长概率,但这是以牺牲种植面积为代价,不过由于隔行种植可以在9*9的面积中种植9*5-1=44个作物,比(9*9-1)/2=40要多一点,算起来效率还是略高,前提是你经常去光顾你的农田及时收获。虽然这在后期显得有点微不足道,甚至在你不能及时收获的情况下,直接种满会得到更多的收获,但在前期囤积作物时,如果你勤劳一点去照顾农田,还是会有额外收益的。

  值得注意的是,不同种作物对角线相邻并不会使生长速度减半,所以如果你很幸运地得到了马铃薯或者胡萝卜,你可以将多种作物种在同一个农田中,比如:

 

  这样的布局胡萝卜和小麦均可达到最高生长速率,并且很节约空间。

  2.2 多单元农田布局

  一般来说我喜欢水平扩张农场,如果采取隔行种植,应采用下面这种方式连接相邻的两个农场:

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