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我的世界1.8命令块增强智能化末影人攻略(含代码)

小编:天天时间:2014-09-08 15:09回到游戏园首页

  接下来为大家带来了我的世界1.8命令块增强智能化末影人的攻略,包括四个技能的哦,快来看看吧,希望大家能够喜欢!

  一号技能:抱苦力怕(实在不知道如何取名字了)

  顾名思义,就是小黑将周围的苦力怕拿到手上当周围有玩家时再扔给玩家,指令如下(所有的命令方块依旧要用高频连接)

  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,r=5] {CustomName:CreeperX}

  execute @e[type=Creeper,name=!CreeperX] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Enderman,r=5] {CustomName:EndermanX}

  execute @e[type=Enderman,name=EndermanX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=5] @e[type=Enderman,r=1,name=EndermanX]

  entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX] {NoAI:1}

  execute @e[type=Creeper,name=CreeperX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] @a[r=5

  execute @a ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] {NoAI:0b

  有没有人被指令吓尿裤。。。

  第一个指令就是让名小黑将周围的苦力怕改名为CreeperX,第二个是让名字不为CreeperX的小黑将周围的小黑改名为EndermanX。小黑被改名后依然可以给苦力怕改名,但是苦力怕被小黑改名后就不能在给其他小黑改名了。第三个指令是让所有名字为EndermanX的小黑将周围的名字为CreeperX的苦力怕tp到自己身上。第四个就是让所有名字为CreeperX的苦力怕的NoAI标签改为1,第五个指令时让所有名字为CreeperX的苦力怕离开末影人,tp到周围的玩家身上去,最后一个就是让玩家把那只苦力怕的NoAI标签改为0。这个NoAI贰逼专门在一个帖子里讲过,通俗些说就是普通的实体的NoAI为0,NoAI为1的实体就是动不了,被定住了。。。整个指令连起来的效果就是当小黑发现周围有苦力怕时将它抱起然后当周围有玩家时再将苦力怕扔向玩家。。。。。呵呵

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  二号技能:诅咒

  诅咒就是让周围的玩家和铁傀儡收到虚弱影响,其他生物收到力量提升的影响。

  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[r=10,type=!Enderman] Ender

  effect @a[score_Ender_min=1] minecraft:weakness 10 2

  effect @e[type=VillagerGolem,score_Ender_min=1] minecraft:weakness 10 2

  effect @e[score_Ender_min=1] minecraft:strength 10

  effect @a[score_Ender_min=1] minecraft:strength 0 0

  effect @e[type=VillagerGolem,score_Ender_min=1] minecraft:strength 0 0

  第一个指令就是让小黑将周围的实体的Ender值改为1,然后剩下的都是药水效果(前两个药水效果是给玩家和铁傀儡虚弱3,第三个是给所有被感染的实体力量4,最后两个是取走玩家和铁傀儡的力量4效果)。让我们看一下被感染后的生物的对战

  对战双方:1×铁傀儡VS5×僵尸+小黑

  小黑都没出动,铁傀儡刚开始就被秒杀,僵尸一个没死(小僵尸不知为何跑外面来了。。。)

  你问如何解除诅咒?我为了增强小黑的能力所以没有设置关于解除的。(开个玩笑,就在底下)

  首先创建变量tamer

  scoreboard objectives add tamer dummy

  复制代码

  然后高频连上:

  scoreboard players add @e[score_Ender_min=1] tamer 1

  复制代码

  scoreboard players set @e[score_tamer_min=900] Ender 0

  复制代码

  scoreboard players reset @e[score_tamer_min=901]

  复制代码

  这三个指令的意思分别是给所有Ender为1的实体tamer加1,tamer超过900后Ender就为0(解除诅咒),最后再重设tamer。

  感谢@zhengkun97的建议,我又添加了失明的效果[size=1em]

  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ effect @a[r=5] minecraft:blindness 10 1

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